Tujuan Quake III Arena Sel Shading adalah untuk menambahkan kemampuan sel Shading untuk mesin Quake III dengan kinerja Real-time.
Dalam rangka memberikan fitur tersebut kami telah memutuskan untuk menggunakan Kuwahara filter. Kuwahara filter filter noise-pengurangan yang melindungi tepi.
Menggunakan empat subquadrants untuk menghitung rata-rata dan varians dan memilih nilai rata-rata untuk wilayah dengan varians terkecil.
Untuk meningkatkan efek dilukis dengan tangan kami telah memutuskan untuk menerapkan blur filter yang sederhana untuk mengurangi keras-tepi pada tekstur dan meningkatkan efek kerataan.
Untuk menghasilkan efek edege shading sel kita tidak menggunakan shader kartu gfx, sehingga implementasi kami bisa berjalan dengan hampir semua kartu gfx. Efek ini dihasilkan oleh lukisan poligon backface dengan gambar rangka tebal tanpa tekstur dan mengecat semua adegan, tapi kali ini, dengan tekstur.
Untuk menguji mesin kami dimodifikasi hanya menempatkan biner kami di folder permainan Anda untuk frag sepanjang hari!
Pastikan Anda memiliki salinan Quake 3 Arena diinstal pada PC Anda. Anda akan membutuhkan karya seni / konten dari permainan karena tidak diredistribusi.
Rincian Software:
Versi: 1.0
Tanggal Upload: 2 Jun 15
Lisensi: Gratis
Popularitas: 116
Komentar tidak ditemukan