Kiamat Mesin merupakan open source, cross-platform dan didistribusikan secara bebas 3D-grafis ditingkatkan mesin permainan dalam gaya permainan Doom, Hexen, dan Heretic. Itu bertujuan untuk membuat versi dari permainan Heretic, Hexen dan Doom yang merasakan hal yang sama dengan yang asli, tapi didukung oleh modern, teknik-teknik canggih.
Fitur sekilas
Fitur utama hardware-accelerated grafis 3D (Direct3D dan OpenGL), efek suara (DirectSound3D), 16-pemain multiplayer melalui Internet atau LAN, efek bayangan, pencahayaan dinamis, model 3D, efek partikel, efek cahaya dinamis, flare lensa, bayangan sederhana untuk objek, dukungan untuk tekstur resolusi tinggi, skyboxes 3D, serta layar pemilihan permainan yang mudah digunakan.
Selain itu, fitur proyek dukungan untuk memuat add-on sumber daya on-the-fly, kemampuan untuk mengizinkan klien untuk bergabung permainan berlangsung, built-in BSP builder, gerakan pemain smoothing dan prediksi, klien berbasis TCP dan Server jaringan, berbasis OpenGL renderer, reverb latar belakang dan efek gema, server mandiri, manajemen server, cerdas tekstur penyaringan, dan mendukung hingga 15 pemain.
Sistem operasi yang didukung
Kiamat Engine adalah software platform-independen yang ditulis dalam C, C ++ dan bahasa pemrograman Python. Ini telah berhasil diuji pada GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows dan sistem operasi Mac OS X. Kedua 64-bit dan 32-bit arsitektur yang didukung saat ini.
persyaratan wajib
Bila menggunakan Kiamat Engine untuk membuat game FPS, itu adalah suatu keharusan untuk memiliki Freedoom atau komersial / shareware Doom / Sesat / Hexen wadfile, komputer yang memiliki kartu grafis dengan akselerasi perangkat keras dukungan OpenGL, serta SDL, SDL-mixer dan SDL-net (SVGA-lib untuk konsol) paket.
Selain itu, diperlukan untuk memiliki file soundpack dari Sycraft.org untuk menyediakan musik latar belakang pada permainan Anda, terutama jika sistem anda tidak mendukung file MIDI. Juga, lihat homepage link di bawah untuk informasi lebih lanjut, dan lihatlah jDUI (peningkatan UI)
Apa yang baru dalam rilis ini:.
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Baru di Doomsday Mesin 1.9.0 Beta 6 (26 Februari 2009)
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.0 Build 1598:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.0 Build 1587:
- Perbaikan bug
Apa yang baru dalam versi 1.15.0 Build 1507:
- Perbaikan bug
Apa yang baru di versi 1.9.0 Beta 6:
- didesain ulang, lebih kuat binding kontrol subsistem. kontrol Axis dapat terikat kontrol pemutar dengan cara yang sama sebagai kunci. Ada setumpuk mengikat konteks yang memungkinkan menggunakan kunci yang sama / kontrol untuk beberapa hal tergantung pada permainan dan negara UI (lihat listbcontexts: ccmd).
- UI grafis tune-up. Sebuah baru & quot; sibuk & quot; Modus ditambahkan, menggantikan yang lama layar startup dan kemajuan bar. Dalam game, font diasah dengan skala HQ2x.
- OpenGL render Plugin terintegrasi ke dalam mesin, dan dukungan untuk Direct3D turun. Hal ini memudahkan pembangunan masa depan penyaji secara signifikan.
- BSP dan pembangun gl simpul Plugin terintegrasi ke dalam mesin. Yang ada BSP dan gl data node hadir dalam peta sekarang diabaikan, kami memilih untuk selalu membangun kita sendiri.
- sistem Bahan Baru.
Komentar tidak ditemukan