Checkers permainan dengan aturan berikut. Sebuah langkah sederhana melibatkan geser sepotong satu ruang diagonal ke depan untuk sebuah persegi gelap kosong yang berdekatan. Melompat A adalah langkah dari persegi diagonal berdekatan dengan salah satu potongan lawan ke kotak kosong segera dan langsung di seberang alun-alun lawan, sehingga "melompat langsung di atas" alun-alun yang berisi potongan lawan.
Semua bagian bisa melompat diagonal ke depan dan ke belakang. Jika Anda bisa membuat lompatan pada gilirannya Anda maka Anda harus melakukannya.
Ketika beberapa opsi-jumping bergerak yang tersedia, baik dengan salah satu bagian dalam arah yang berbeda atau beberapa bagian yang dapat membuat berbagai melompat bergerak, pemain dapat memilih sepotong untuk melompat dengan dan pilihan mana melompat atau urutan melompat untuk membuat. Urutan melompat dipilih tidak perlu harus menjadi orang yang akan mengakibatkan sebagian besar menangkap; . Namun, kita harus membuat semua menangkap tersedia di urutan dipilih
Persyaratan :
Browser dengan Flash
Komentar tidak ditemukan