Wolf4SDL adalah port Wolfenstein 3D menggunakan SDL (SDL).
Wolf4SDL adalah port open-source dari id Software klasik first-person shooter Wolfenstein 3D untuk cross-plattform perpustakaan multimedia SDL (SDL). Hal ini dimaksudkan untuk menjaga nuansa asli sambil memberikan beberapa perbaikan:
In- Cross-plattform:
-Linux
Varian -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 dan 64 bit)
-KallistiOS (Digunakan untuk Dreamcast)
Hanya platform endian kecil seperti x86, ARM dan SH-4 yang didukung, namun.
In- AdLib suara dan musik (termasuk emulator OPL2 dari MAME).
In- Multichannel digital suara.
In- resolusi layar lebih tinggi (kelipatan 320x200 atau 320x240).
In- Juga sepenuhnya dimainkan dengan hanya game controller.
In- Termasuk beberapa perangkat tambahan opsional untuk pembangunan mod.
Versi berikut file data Wolfenstein 3D yang saat ini didukung oleh kode sumber:
In- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
In- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 penuh Apogee
In- Wolfenstein 3D v1.4 penuh GT / ID / Activision
In- Spear of Destiny demo, penuh, dan disk misi
Apa yang baru dalam rilis ini:
- Ditambahkan dukungan untuk. sd1 file SOD permainan seperti yang disampaikan oleh Steam dengan mengubah parameter --mission sedikit
- Ditambahkan parameter --windowed-mouse untuk memulai modus berjendela dengan mouse meraih
- Hujan dan kecepatan salju memperbaiki
- Lantai / langit-langit fix
- bulan tetap dari bug layar
- Hujan / salju langit-langit bocor memperbaiki
- Per-pengguna direktori konfigurasi / savegame (~ / .wolf4sdl) pada Linux seperti sistem per standar
- Ditambahkan --configdir parameter
- Gunakan SDL_DOUBLEBUF untuk vsync untuk menghindari atau setidaknya mengurangi berkedip
- sisa-sisa Dihapus dari frame counter rate di layar, ketika dinonaktifkan
- Jangan berhenti permainan saat menggunakan TAB + E dengan --tedlevel
- Ditambahkan --extravbls parameter
- standar Berubah untuk & quot; VBLs ekstra & quot; 1-0
- Tetap parameter umask hilang untuk terbuka dengan O_CREAT
- dukungan tetap untuk file data 1.0 shareware
- xtile tetap dan ytile tidak menjadi berlaku di HitHorizWall dan HitVertWall, masing-masing. Hal ini menyebabkan masalah dengan beberapa tutorial.
- Dihapus HitHorizPWall terpakai dan HitVertPWall.
Apa yang baru di versi 1.6:
- Demo sepenuhnya bekerja sekarang (setidaknya untuk 1,4 Activision dan Tombak versi Takdir)
- Dihapus sibuk menunggu terakhir (yang menyebabkan framerates sangat tidak stabil di BSD)
- Fizzle memudar sekarang bekerja untuk resolusi hingga 8191x4095 (yang seharusnya cukup untuk tahun yang akan datang)
Persyaratan :
- file data asli permainan
- SDL
- SDL_mixer
Komentar tidak ditemukan