DccNiTghtmare

Software screenshot:
DccNiTghtmare
Rincian Software:
Versi: 0.9
Tanggal Upload: 14 Apr 15
Pengembang: DccNiTghtmare Team
Lisensi: Gratis
Popularitas: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare adalah proyek untuk membuat RPG sarkastis 3D. Sebenarnya hanya mesin tahap awal.
 
 DccNiTghtmare adalah proyek untuk membuat RPG realtime 3d dengan batles bergantian skema. Game ini akan memiliki cerita komik, sarkastik dan kritikus dalam lingkungan akademik dengan cerita non-linear / drama

Apa yang baru dalam rilis ini:.

< p>
  • gui: rolBar dapat menggunakan tombol posisi untuk menggulir teks;
  • gui: jenis tombol: KEEP_PRESSING untuk tombol yang akan tetap ditekan sampai mouse dilepas, mengabaikan jika dalam area tombol;
  • Pengaturan delta untuk SceneNode miny ketika lebih rendah dari 0;
  • Script: fungsi baru: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
  • Script Baru untuk mengontrol ternak perilaku menganggur;
  • Script Baru untuk mengontrol perilaku pengemis menganggur;
  • Ditambahkan dukungan untuk idtech4 (md5 *) model dan animasi;
  • Pesan 3D bisa menjadi statis pada sumbu Y;
  • Banyak menyesuaikan dan perbaikan untuk A * pelaksanaan;
  • Menonaktifkan vsync melalui OpenGL untuk kinerja yang lebih baik di OSX;
  • Memverifikasi terlihat ketika NPC memilih target musuh dan ketika PC atau NPC melakukan tindakan;
  • Kemungkinan untuk menonaktifkan kedalaman tubrukan pada model mana cek boundingBox cukup;
  • Dukungan untuk benjolan pemetaan model (normal);
  • Nomor Sederhana keterampilan untuk 12;
  • Dihapus Mahasiswa Administrasi kelas;
  • mapEditor: Dukungan untuk skorpio tilesets OD;
  • Model Baru;
  • New Efek Suara dan Musik;
  • Perbaikan bug:
  • suara: Fixed mungkin ganda OpenAL berhenti ketika merilis ogg_stream;
  • suara: Tetap loop yang tidak diinginkan dengan file suara lebih rendah dari buffer;
  • Script: Fixed bug pada melompat dari & quot; lain jika & quot; laporan ketika & quot; jika & quot; adalah sukses;
  • suara: terus bermain musik jika mencoba untuk memuat file musik yang sama;
  • peta: memperbaiki untuk mapLights mengatur;
  • membuat: Tetap offset untuk menghindari gangguan antara diberikan permukaan lantai dan bayangan;
  • pertarungan: Fixed bug yang memungkinkan karakter yang dapat dimainkan untuk berjalan tanpa pada gilirannya;
  • pertarungan: Ketika diserang dan tanpa musuh sasaran, menetapkan target karakter saat ini sebagai penyerang;
  • peta: memperbaiki bug di objek uang cek setelah objek dihapus dari peta;
  • adegan: memperbaiki bug pada menghilangkan ada adegan lebih digunakan node daftar;

Apa yang baru di versi 0.8:

  • Ditambahkan tampilan frustum pemusnahan untuk bayangan;
  • peta: Tambahkan rotasi objek untuk semua sumbu;
  • Dibuat adegan dan SceneNode abstraksi;
  • kelas New Batas Box;
  • Ditambahkan Info karakter teks bila mouse potret;
  • gui: didefinisikan petunjuk tikus untuk semua objek gui;
  • gui: menambahkan visibilitas obyek bendera;
  • Ditambahkan dukungan untuk MacOSX;
  • Ditambahkan shader untuk tekstur splatting (splatting sekarang bisa melalui ekstensi ARB atau GLSL shader);
  • Ditambahkan uang perpecahan;
  • model baru;
  • misi Baru: Old komputer pabrik perangkat lunak;
  • peta New;
  • dntMapEditor: koordinat dunia Tampilkan tikus;
  • dntMapEditor: jaringan moda alternatif pada objek XZ bergerak;
  • dntMapEditor: Alat untuk memilih dan mengedit objek;
  • Menggunakan kode :: blok sebagai IDE standar untuk Windows build;
  • Perbaikan bug:
  • Fixed bug yang membeku permainan ketika minum bir (terima kasih kepada zerberros untuk laporan bug);
  • Fixed bug yang tidak akan membiarkan menghapus beberapa objek dari daftar;
  • Fixed bug ketika naik level skill dengan efek diterapkan;
  • Tetap putih-bayangan pada beberapa driver;

Apa yang baru di versi 0.7:

  • gambar lomba Baru;
  • gambar kelas baru ';
  • Menulis ulang sistem partikel untuk generalisasi yang lebih baik;
  • dntMapEditor: Menggunakan dntList dan defParser untuk daftar file;
  • dntMapEditor: Editor Pesawat untuk setiap jenis partikel;
  • heightmap2dnt: Ditambahkan peta dalam ruangan impor (dengan dinding);
  • Kapasitas untuk membuat kosong (tanpa dekorasi) jendela;
  • Teks lebih kursor;
  • Ditambahkan instantKill percentual senjata (aka: probabilitas membunuh target dalam serangan tunggal);
  • Ditambahkan instantKilled percentual ke karakter (aka: probabilitas terbunuh dalam serangan tunggal);
  • Menulis ulang dntParticleEditor untuk menjadi lebih intuitif;
  • New Layout GUI utama;
  • Ditambahkan benda pickable deskripsi;
  • dntMapEditor: dinding dipotong baik dan membinasakan;
  • dntMapEditor: Lebih baik dinding add;
  • dntMapEditor: & quot; Shift & quot; kamera beralih cepat bergerak;
  • model baru dan tekstur
  • .
  • Perbaikan bug:
  • Tetap rasio skala minimap luar;
  • otomatis tidak membuat bayangan untuk pemandangan ketinggian rendah di lantai;
  • penyaji teks tetap (itu menambahkan dua kali karakter terakhir ketika memeriksa string ukuran saat ini);
  • Tetap medan di peta Crat;
  • dinding default tekstur berulang ke 64 (bukan 16).

Apa yang baru di versi 0.6:

  • Gunakan bakat;
  • Pilih bakat baru di penciptaan karakter dan tingkat atas;
  • Tetapkan bakat cepat untuk jendela pintas;
  • Peta refleksi sekarang diaktifkan per persegi;
  • Fixed bug pada partikel beban yang duplikasi yang terakhir;
  • Lebih cepat menjalankan kecepatan;
  • Render objek ketika dilengkapi;
  • tombol sisanya Dimasukkan di jendela shortcut;
  • logo baru;
  • kursor mouse New;
  • Partikel sekarang dapat mengikuti NPC juga;
  • Darah akan mengikuti kepala karakter bila diperlukan;
  • Fixed bug yang memungkinkan PC mati masuk ke mode pertempuran;
  • Menerapkan perpindahan Karakter ini;
  • Menampilkan dasar atribut di jendela skill;

Apa yang baru di versi 0.5:

  • RadioBox filter di SkillWindow hanya menunjukkan keterampilan ras / kelas;
  • Fixed bug: Jauhkan posisi jendela setelah perubahan peta;
  • Fixed bug: Perbarui inventoryWindow setelah receiveing ​​item dari dialog;
  • Kapasitas berjalan melalui ketinggian rendah objek;
  • iaScripts dapat menerima parameter;
  • Fixed kebocoran memori pada bTrees;
  • Tetap segfault di itemWindow;
  • pilihan yang lebih baik cxSel / deselection;
  • Tetap tikus terus menerus sudut bergerak;
  • pengubah efek Ditambahkan (minuman);
  • Penggunaan objek baru (narkotika);
  • tes gulungan Baru;
  • segfault Tetap ketika memuat game dengan characterWindow dibuka;
  • iaScripts: menerima penggunaan ofoperator sebagai 'perubahan sinyal';
  • iaScripts: menerima literal sebagai parameter fungsi;
  • Pengaturan negara animasi awal model untuk nilai acak;
  • Selalu menjalankan opsi 'benar' secara default;
  • Tetap run beralih untuk A *;
  • Hindari terlalu jauh NPC musuh bertindak di pertarungan yang jauh;
  • Tetap Hemat posisi NPC;
  • Menjaga partikel karakter terkait antara peta;
  • tindakan 'Rest' untuk pesta;
  • dntMapEditor: Kunci untuk beralih multitexture;
  • Dua misi baru;
  • model baru;
  • peta New;

Apa yang baru di versi 0.4:

  • misi baru;
  • peta New;
  • model baru;
  • Dalam game objek buku komik (item);
  • Tutorial untuk sistem pertempuran (sebagai buku komik);
  • Cara untuk mengisi NPC persediaan awal;
  • Barter Seimbang Pengenaan Pengujian;
  • Amunisi untuk Senjata;
  • Batal Barter ketika karakter ini jauh;
  • Menggunakan senjata efek suara (jika ada) ketika menggunakannya untuk menyerang;
  • Tentukan kunci Keyboard pada pilihan;
  • Pengaturan kesulitan untuk menggunakan itens medis AC / 2;
  • proyektif Bayangan untuk outdoor;
  • warna musuh Ubah Target di bawah mode pertempuran;
  • Fixed bug di suara kontroler saat keluar permainan;
  • Fixed bug di beberapa model refleksi;
  • Fixed bug ketika memuat game dengan jendela persediaan dibuka;
  • Fixed bug yang memungkinkan Anda menggunakan itens tanpa tindakan serangan;
  • Fixed bug di PC orientasi sudut setelah loading game;
  • Tetap Simpan File untuk menyimpan poin Pengalaman Karakter (lupa!);
  • Fixed bug objek hilang ketika mencoba untuk melengkapi senjata oleh & quot; menggunakannya & quot; ketika sudah senjata lain eqquiped;
  • Fixed bug pada instalasi DNT direktori bin dan standar file pilihan;
  • Fixed bug ketika efek file suara tidak ada;
  • minimap Lebih dekat (dan diterjemahkan);
  • New tabButton gaya listText;
  • karakter kecerdasan rendah hanya bisa berbicara omong kosong;
  • mode pertempuran Keluar bila tidak ada musuh yang lebih dalam kisaran pertempuran;
  • Jaga NPC Psycho Status di modState;
  • Gunakan objek lebih (mesin soda, cat, amunisi, buku);
  • Misi Jurnal Window;

Apa yang baru di versi 0.3.2:

  • Fixed bug pada saveWindow saat menyimpan lebih dari satu ada menyimpan file;
  • Fixed bug pada juru script dari & quot; lain jika & quot; melompat;
  • Fixed bug yang membuat karakter mati hidup setelah menyimpan beban berkas;
  • tikus tetap proyeksi 3d dunia luar batas peta dalam ruangan;
  • Tetap input teks pada saveWindow (terlalu lambat);
  • Fixed bug kehilangan senjata dilengkapi setelah pemuatan menyimpan file;
  • Tetap untuk Santa Model completly menyelesaikan animasi mati;
  • Tetap memperbarui bar kesehatan setelah beban menyimpan file;
  • Menampilkan & quot; & quot Misi Kegagalan!; di pesan 3D (bukan hanya pada briefieng) ketika gagal untuk menyelesaikan misi.

Persyaratan :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Layar

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

Software yang serupa

Komentar untuk DccNiTghtmare

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!