KineticJS

Software screenshot:
KineticJS
Rincian Software:
Versi: 5.1.0
Tanggal Upload: 13 May 15
Pengembang: Eric Rowell
Lisensi: Gratis
Popularitas: 333

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Dari bentuk 2D sederhana dan gambar, dan sampai game browser rumit, KineticJS dapat digunakan tanpa kesalahan untuk memanipulasi elemen kanvas dalam DOM.
 KineticJS dapat bekerja dengan banyak lapisan, animasi dan rendering, yang ideal untuk animasi dan permainan mesin

Apa yang baru dalam rilis ini:.

  • New FastLayer untuk render sangat cepat. Jika Anda tidak perlu simpul bersarang, mouse dan sentuhan interaksi, atau acara pub / sub, Anda harus menggunakan FastLayer bukan Layer untuk membuat layer Anda. Hal itu membuat sekitar 2x lebih cepat dari lapisan yang normal.
  • Sekarang lewat acara objek Kinetic untuk event yang berisi target, jenis, dan kunci EVT yang menunjuk ke objek acara asli.
  • sekarang dapat mengkonfigurasi jika Kinetic harus menggunakan derajat atau radian melalui bendera Kinetic.angleDeg. Secara default itu benar.

Apa yang baru di versi 4.7.1:

  • layer.clear () sekarang benar membersihkan lapisan
  • layer.clear () sekarang juga membersihkan grafik hit (ini mencerminkan menarik () yang menarik baik adegan dan memukul grafik)

Apa yang baru di versi 4.5.2:

  • Ditambahkan event sekarang dipecat ketika node ditambahkan. Acara objek dengan properti anak dilewatkan.
  • New setAttr () metode yang dapat digunakan untuk mengatur attrs Kinetic, atau bahkan attrs kustom. Perubahan kebiasaan attrs juga dapat berlangganan, seperti attrs Kinetic. yaitu shape.on ('myAttrChange', ...).
  • New getType () untuk mendapatkan tipe node. Akan kembali Stage, Layer, Grup, atau Shape.

Apa yang baru di versi 4.3.3:

  • Perbaikan bug:
  • peristiwa Kinetic.Text sekarang bekerja dengan benar.
  • masalah skala Tetap ketika menggambar langsung ke kanvas lapisan pada perangkat mobile dengan pixelRatio & # x3e; 1.
  • properti Wedge searah jarum jam sekarang benar gagal ke false.

Apa yang baru di versi 4.2.0:

  • optimasi rasio Pixel untuk mempertajam teks dan gambar rendering pada perangkat dengan rasio pixel & # x3e; 1
  • New Wedge bentuk
  • dukungan AMD
  • Isi pola sekarang dapat diterjemahkan, diputar, skala, dan offset, sama dengan node

Apa yang baru di versi 4.1.2:

  • Berubah createImageBuffer () untuk createImageHitRegion () untuk konsistensi
  • .

Apa yang baru di versi 4.0.5:

  • Fitur Baru:
  • Mencerahkan Filter (Terima kasih untuk mendapatkan ini mulai Witali Mik!)
  • Invert penyaring
  • api () metode kebakaran peristiwa sintetis tanpa acara menggelegak
  • benda Animasi sekarang berisi properti framerate untuk kenyamanan
  • Fitur tambahan:
  • Sangat meningkatkan animasi, transisi, dan drag dan drop kinerja dengan memperkenalkan beralih dinamis antara frame rate tetap dan frame rate dinamis
  • mensimulasikan () metode yang sekarang digunakan untuk mensimulasikan peristiwa pengguna, seperti klik, mousemove, Gunaka mouse, dll Ketika peristiwa disimulasikan, mereka bisa meluap pohon Node.

Apa yang baru dalam versi v3.10.4:

  • New toImage () metode mengkonversi setiap node menjadi gambar untuk tujuan caching yang dapat sangat meningkatkan kinerja menggambar (sebanyak 4x lebih cepat untuk bentuk sederhana)
  • New applyFilter () metode yang memungkinkan Anda untuk menerapkan logika penyaring gambar (misalnya grayscale, pembalik warna, dll.)
  • toDataURL sekarang dapat digunakan serentak dengan lapisan, kelompok, dan bentuk. Tahap toDataURL () masih asynchronous
  • Pada perubahan attr objek event handler sekarang berisi oldVal dan properti newVal
  • SaveData () telah berubah menjadi saveImageData (), dan ClearData () telah berubah menjadi clearImageData ()
  • saveImageData () dan clearImageData () sekarang bekerja dengan setiap node, termasuk tahap, lapisan, dan kelompok
  • Baru pada event handler beforeAttrChange yang kebakaran segera sebelum menetapkan atribut (berbeda dengan di attrChange, yang kebakaran segera setelah attr diperbarui)

Apa yang baru dalam versi v3.10.3:

  • Model inheritiance Baru yang memungkinkan Anda untuk lebih mudah memperpanjang atau menambahkan metode kustom untuk kelas Kinetic
  • New dukungan Teks baris baru '& # x5c; n'
  • metode kloning baru yang klon benda Kinetic, termasuk objek acara ditentukan pengguna pendengar
  • getIntersections sekarang dapat dipanggil dari setiap kontainer, termasuk Grup dan Layers.
  • Sangat meningkatkan kinerja Sprite animasi dengan mengaitkan ke obyek animasi global yang

Persyaratan :

  • JavaScript diaktifkan pada sisi client
  • HTML 5 browser yang diaktifkan

Software yang serupa

pynliner
pynliner

13 May 15

Haml.js
Haml.js

6 Jun 15

PopcornJS
PopcornJS

14 Apr 15

Pleeease
Pleeease

10 Dec 15

Komentar untuk KineticJS

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!