ShaderMap adalah generator gambar untuk seniman 3D. Ini memungkinkan seniman untuk menghasilkan peta dari gambar sumber, model 3d dan tumpukan foto pemindaian cahaya. Setiap peta dihasilkan oleh sebuah plugin. Ada sejumlah plugin peta default yang disediakan dengan instalasi ShaderMap termasuk: perpindahan dari difus, albedo dari difus, normal dari perpindahan, ambient oklusi dari model 3d, perpindahan dari model 3d, normal dari normal.
ShaderMap menyediakan antarmuka 3D untuk memvisualisasikan peta yang dihasilkan pada model 3D, ini disebut Material Visualizer. The Visualizer menyediakan editor untuk mengkonfigurasi bahan untuk diterapkan pada model 3D. Setiap materi dibuat dari sejumlah peta. The Visualizer memungkinkan seniman untuk menerapkan beberapa bahan ke beberapa contoh model 3D untuk perbandingan berdampingan.
Pada versi 4.1, ShaderMap sekarang menghasilkan peta Metalik dan Kekasaran dan memungkinkan Anda untuk melihatnya menggunakan Bahan PBR di Visualizer.
ShaderMap hadir dengan pelukis peta normal built-in yang disebut Editor Normal. Setiap plugin peta didefinisikan sebagai peta normal dapat dikirim ke Editor Normal untuk lukisan dan modifikasi. Dari sini seniman dapat menggunakan berbagai alat dan lapisan untuk melukis dengan vektor, perpindahan, dan bentuk untuk memodifikasi peta normal secara langsung.
ShaderMap dapat mengekspor peta apa pun ke editor eksternal, mengolah grup besar peta sumber, membuat konfigurasi unik peta, dan dapat diperluas dengan plugin dan materi menggunakan SDK ShaderMap.
Batasan :
Tanda air pada output
Komentar tidak ditemukan