Street Fighter II dikreditkan untuk memulai booming game fighting selama tahun 1990-an. Keberhasilannya menyebabkan produksi beberapa versi update, masing-masing menawarkan fitur tambahan dan karakter lebih dari versi sebelumnya, serta banyak versi rumah.
Tujuan dari setiap putaran adalah untuk menguras vitalitas lawan sebelum timer habis. Jika kedua lawan mengetuk satu sama lain pada waktu yang sama atau timer habis dengan kedua pejuang yang memiliki jumlah yang sama vitalitas kiri, "double KO" atau "menarik game" dinyatakan dan putaran tambahan akan dimainkan sampai kematian mendadak. Pada pertama Street Fighter II, pertandingan bisa berlangsung hingga sepuluh putaran jika tidak ada pemenang yang jelas; ini berkurang menjadi empat putaran dalam versi ini (Champion Edition).
Setelah setiap pertandingan ketiga dalam mode single player, pemain akan berpartisipasi dalam "bonus game" untuk poin tambahan. Bonus game termasuk (dalam urutan) acara mobil-melanggar; barel melanggar bonus permainan di mana barel yang turun dari ban berjalan di atas pemain; dan drum-melanggar bonus permainan di mana drum yang mudah terbakar dan menumpuk di atas satu sama lain
Komentar tidak ditemukan