Mungkin cara termudah untuk menggambarkan Spelunky adalah bahwa (jenis) seperti La Mulana memenuhi Nethack - setiap kali Anda bermain tingkat, item, monster, dan sebagainya, semua prosedural yang dihasilkan. Dataran yang dirusak dan ada beberapa cara di mana berbagai elemen permainan dapat berinteraksi satu sama lain. Tujuan saya adalah untuk menciptakan sebuah permainan platform cepat yang memiliki jenis ketegangan, kembali pemutaran, dan berbagai roguelike a. Dalam roguelikes, gameplay menceritakan kisah, dan saya ingin memberikan Spelunky jenis perasaan ... tetapi membuat pemain mengandalkan refleks mereka daripada otak mereka (atau pengetahuan dari 50 miliar kunci perintah apa yang!).
Apa yang baru dalam rilis ini:
Versi 1.1 menambahkan bos asing bagi editor tingkat dan nama pemilik toko lebih, serta perubahan tambahan
Komentar tidak ditemukan