SDLMAME adalah "pelabuhan tertanam" yang populer MAME, yang saya maksud bahwa meskipun Couriersud dan saya menjaga, itu sudah termasuk dengan source MAME utama (dimulai dengan MAME 0,138). Ada beberapa prinsip yang memandu pengembangan: 1) berjalan di Linux / Unix, Mac OS X, dan lainnya SDL didukung sistem operasi dengan beberapa perubahan mungkin untuk basis kode Windows. Ini berarti kita dapat melacak perubahan lebih cepat dari yang lebih besar port yang lebih konvensional seperti MacMAME, dan kami juga menjaga apa yang saya sebut "Firefox kompatibilitas" di mana belajar aplikasi utama hanya perlu dilakukan sekali per aplikasi, dan kemudian berlaku di banyak sistem operasi. Jika Anda menggunakan perintah-seri Windows MAME, Anda sudah tahu bagaimana menggunakan SDLMAME pada platform apapun yang mungkin Anda alami pada. 2) pengembang MAME penting. Dengan menjaga cepat up to date, kami membuatnya mudah bagi orang pada Windows non-platform untuk membuat dan mengirimkan perubahan ke kode MAME inti, dan kami menawarkan implementasi asli MAME multi-window GUI debugger di kedua Linux / Unix dan Mac OS X .
Apa yang baru dalam rilis ini:
- 05046: [Kecelakaan / Freeze] (megatech.c) Megatech, semua set berbasis sms: [men-debug] Situs
Kecelakaan setelah OK (sronco)
- 05042:. [Dokumentasi] (ataxx.c) ataxxj: Hilang dokumentasi yang ada di layar judul
- 04948: [Gameplay] (pgm.c) kov dan klon: ulang ke
layar judul
Tahap 6 (tahap musim dingin) (iq_132)
- 00007: [DIP / Masukan] (8080bw.c) invrvnge: The cocktail DIP tidak berpengaruh. (Hap)
- 05036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: Kegagalan untuk menyelesaikan posting ulang + (hap)
- 05028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: Pistol crosshair vs senjata memukul
Posisi offset salah (hap)
Komentar tidak ditemukan