Proyek Keserakahan adalah permainan strategi.
Cobalah untuk makan sebanyak mungkin dari papan sebelum mengunyah diri ke sudut.
Tujuan dari Keserakahan adalah untuk menghapus sebanyak layar mungkin dengan bergerak di dalam kotak nomor. Untuk memindahkan kursor Anda, cukup gunakan tombol panah Anda atau yang 'hjklyubn' kunci atau numeric Anda Lokasi Anda ditandai dengan simbol @.
Ketika Anda bergerak ke arah, Anda menghapus N jumlah kotak kotak ke arah itu, N menjadi nomor pertama ke arah itu. Skor Anda mencerminkan jumlah kotak dimakan.
Keserakahan tidak akan membiarkan Anda membuat sebuah langkah yang akan menempatkan Anda off grid atau lebih persegi dimakan sebelumnya. Jika tidak ada langkah yang valid ada, permainan Anda berakhir.
Perintah Keserakahan lainnya adalah 'Ctrl-L' untuk redraw layar, 'p' untuk mengaktifkan menyoroti kemungkinan bergerak, dan 'q' untuk berhenti.
Satu-satunya opsi baris ommand ke Keserakahan adalah '-s' output file skor tinggi
Apa yang baru dalam rilis ini:.
- Perbaikan nyata Booleans gcc4 itu.
Apa yang baru dalam versi 3.7:
- Kode dibersihkan C untuk POSIX modern dan C99- sesuai lingkungan.
- Lisensi diubah menjadi lisensi BSD.
Komentar tidak ditemukan