Ini adalah mod pengganti Move Radius ubin dalam pertempuran taktis. Seperti namanya, itu membuat memindahkan kotak radius / ubin lebih terlihat dengan menyesuaikan tingkat alpha channel dari DDS mengajukan bertanggung jawab.
UPDATE 3 (2015/01/03) Ditambahkan file opsional untuk mengubah indikator bergerak worldmap untuk satu lebih terlihat dengan ikon nuklir di tengah. Periksa tab gambar (halaman 2-3). Instalasi masih sama, direktori adalah sama, kecuali itu adalah file yang berbeda (TileSelectionTexture.dds). Kembali Anda dan menggantinya dengan TileSelectionTexture_nuke.dds satu. Jelas mengubah TileSelectionTexture_nuke.dds untuk TileSelectionTexture.dds.
UPDATE 2 (2015/01/03) Ditambahkan tambahan ubin dirancang berbeda, hanya untuk eksperimen. Sebuah jaring persegi, lingkaran besar, lingkaran kecil dan lingkaran kecil bergaya (yang saya akhirnya menggunakan sendiri). File di bawah kategori Opsional: MVMR_additional. Periksa tab gambar (halaman 2) untuk mendapatkan ide.
UPDATE 1 (2015/01/01): Tersedia dalam dua empat versi:. Ubin dari keramik lebih transparan untuk semakin kurang transparan dan lebih terlihat - lihat gambar untuk perbandingan
Saya menggunakan versi 2 sendiri, tetapi dalam kasus Anda sukai bahkan lebih jelas ubin radius bergerak, ada versi 3 dan versi 4 yang hampir benar-benar buram.
ALASAN UNTUK MENCIPTAKAN IT:
Apakah itu pengaturan grafis saya atau itu hanya permainan, untuk kehidupan saya, saya hampir tidak bisa melihat jari-jari bergerak pasukan saya atau pasukan musuh dalam pertempuran taktis. Ini diberikan permainan dekat dimainkan. Aku menyisir melalui forum untuk memperbaiki, tidak menemukannya. Memutuskan untuk memperbaiki diri. Ternyata itu hanya file DDS, dan dengan plugin yang tepat Photoshop, bermain-main dengan tingkat alpha melakukan trik. Sekarang aku bisa melihat di mana unit saya bisa bergerak dan pertempuran taktis yang menyenangkan lagi! Hore!
Komentar tidak ditemukan