melonJS

Software screenshot:
melonJS
Rincian Software:
Versi: 2.2.0 Diperbarui
Tanggal Upload: 12 May 15
Pengembang: Olivier Biot
Lisensi: Gratis
Popularitas: 161

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Memungkinkan pengembang untuk membuat game berbasis browser 2D menggunakan HTML 5 dan JS

Apa yang baru dalam rilis ini:.

    < li> Diimplementasikan bentuk berdasarkan sistem tabrakan baru untuk lapisan tabrakan
  • deteksi Ditambahkan user agent untuk perangkat Kindle
  • Tetap respon tabrakan untuk kalangan (me.Ellipse dengan radius seragam)

Apa yang baru di versi 2.1.0:

  • Diimplementasikan bentuk berdasarkan sistem tabrakan baru untuk tabrakan Lapisan
  • deteksi Ditambahkan user agent untuk perangkat Kindle
  • Tetap respon tabrakan untuk kalangan (me.Ellipse dengan radius seragam)

Apa yang baru di versi 1.1.0:

  • Inti:
  • Reorganisasi kode sumber untuk semua objek dasar definisi / pembesaran
  • New CI dan unit testing kerangka
  • New mekanisme warisan objek
  • Entity:
  • Nonaktifkan jatuh bendera ketika gravitasi dinonaktifkan
  • Tetap pengecualian di ObjectEntity.checkCollision ()

Apa yang baru di versi 1.0.0:

  • Sekarang melewatkan waktu berlalu sebagai parameter saat memanggil setiap fungsi update objek
  • Dibersihkan-up / diganti bertentangan fungsi set dalam bentuk dan huruf benda
  • Ditambahkan baru bentuk benda (Ellipse, Polygon) di atas ada Rectangle satu
  • Ditambahkan properti pencampuran keberatan
  • manipulasi objek Usang (menambah, menghapus) telah dihapus dari me.game
  • Ubah nama `me.entityPool` API untuk` me.pool` dan fungsi terkait (lihat dokumentasi & meng-upgrade panduan)

Apa yang baru dalam versi 0.9.11:

  • Tetap pemuatan awal untuk me.save, dan memperbarui dokumentasi.
  • deteksi Tetap localStorage pada beberapa ponsel.
  • Tetap eksepsi tidak tertangkap ketika benda tanpa vektor posisi ditambahkan ke sebuah wadah.
  • Sepenuhnya mendukung input kunci-event dengan me.event.KEYDOWN dan me.event.KEYUP.
  • render tetap kontainer bersarang (lagi).
  • Tetap getEntityByProp dengan kontainer bersarang.

Apa yang baru dalam versi 0.9.10:

  • objek Tetap `visible` bendera tidak sedang berdasarkan set status terlihat kelompok orang tua mereka.
  • Tetap baik `pauseOnBlur` dan` StopOnBlur` yang diaktifkan secara default.

Apa yang baru di versi 0.9.9:

  • Entity: menambahkan Entity Kontainer Object (saya. EntityContainer) dan mereorganisasi `me.game` sesuai
  • Umum: menambahkan `me.game.world` sebagai referensi untuk dunia game wadah entitas akar
  • .
  • Animasi: properti `animationspeed`, sekarang mendefinisikan penundaan antara frame dalam hal milidetik (sebagai lawan framecount)
  • Tween: pelaksanaan tween telah diperbarui untuk yang terakhir versi R11 resmi
  • .
  • Umum: menambahkan `me.ObjectContainer`, wadah untuk sekelompok renderables / entitas

Apa yang baru di versi 0.9.4:

  • Ditambahkan bendera untuk mengaktifkan / menonaktifkan jeda otomatis pada
  • kehilangan / mendapatkan fokus.
  • Dikoreksi dan menambahkan hilang dokumentasi.
  • Ditambahkan titik anchor untuk renderables (melalui SpriteObject).
  • Ditambahkan rotasi dukungan (melalui SpriteObject).
  • objek Tetap & ditingkatkan / memori dealokasi ketika berpindah tingkat
  • .
  • menulis ulang kode paralaks menggunakan Generic Gambar lapisan Obyek baru.
  • Ditambahkan dukungan untuk lapisan paralaks vertikal.
  • Ditambahkan fungsi untuk menguji vektor & quot; kesetaraan & quot;.
  • Fixed masalah kasus antara nama file dan nama aset.
  • Ditambahkan render lapisan dinamis (dikonfigurasi secara global atau per lapisan melalui Ubin).
  • Ditambahkan Gambar Lapisan Dukungan.
  • Ditambahkan dukungan untuk properti peta latar belakang baru.
  • Ditambahkan Layer Color (digunakan ketika warna background didefinisikan).
  • putaran lain dari bersih-bersih dan berbagai bug fixing.

Persyaratan :

  • JavaScript diaktifkan pada sisi client
  • HTML 5 browser yang diaktifkan
  • Node.js 0,8 atau lebih tinggi

Software yang serupa

Komentar untuk melonJS

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!