Rincian Software:
Versi: 2.2.0 Diperbarui
Tanggal Upload: 12 May 15
Lisensi: Gratis
Popularitas: 161
Memungkinkan pengembang untuk membuat game berbasis browser 2D menggunakan HTML 5 dan JS
Apa yang baru dalam rilis ini:.
- < li> Diimplementasikan bentuk berdasarkan sistem tabrakan baru untuk lapisan tabrakan
- deteksi Ditambahkan user agent untuk perangkat Kindle
- Tetap respon tabrakan untuk kalangan (me.Ellipse dengan radius seragam)
Apa yang baru di versi 2.1.0:
- Diimplementasikan bentuk berdasarkan sistem tabrakan baru untuk tabrakan Lapisan
- deteksi Ditambahkan user agent untuk perangkat Kindle
- Tetap respon tabrakan untuk kalangan (me.Ellipse dengan radius seragam)
Apa yang baru di versi 1.1.0:
- Inti:
- Reorganisasi kode sumber untuk semua objek dasar definisi / pembesaran
- New CI dan unit testing kerangka
- New mekanisme warisan objek
- Entity:
- Nonaktifkan jatuh bendera ketika gravitasi dinonaktifkan
- Tetap pengecualian di ObjectEntity.checkCollision ()
Apa yang baru di versi 1.0.0:
- Sekarang melewatkan waktu berlalu sebagai parameter saat memanggil setiap fungsi update objek
- Dibersihkan-up / diganti bertentangan fungsi set dalam bentuk dan huruf benda
- Ditambahkan baru bentuk benda (Ellipse, Polygon) di atas ada Rectangle satu
- Ditambahkan properti pencampuran keberatan
- manipulasi objek Usang (menambah, menghapus) telah dihapus dari me.game
- Ubah nama `me.entityPool` API untuk` me.pool` dan fungsi terkait (lihat dokumentasi & meng-upgrade panduan)
Apa yang baru dalam versi 0.9.11:
- Tetap pemuatan awal untuk me.save, dan memperbarui dokumentasi.
- deteksi Tetap localStorage pada beberapa ponsel.
- Tetap eksepsi tidak tertangkap ketika benda tanpa vektor posisi ditambahkan ke sebuah wadah.
- Sepenuhnya mendukung input kunci-event dengan me.event.KEYDOWN dan me.event.KEYUP.
- render tetap kontainer bersarang (lagi).
- Tetap getEntityByProp dengan kontainer bersarang.
Apa yang baru dalam versi 0.9.10:
- objek Tetap `visible` bendera tidak sedang berdasarkan set status terlihat kelompok orang tua mereka.
- Tetap baik `pauseOnBlur` dan` StopOnBlur` yang diaktifkan secara default.
Apa yang baru di versi 0.9.9:
- Entity: menambahkan Entity Kontainer Object (saya. EntityContainer) dan mereorganisasi `me.game` sesuai
- Umum: menambahkan `me.game.world` sebagai referensi untuk dunia game wadah entitas akar .
- Animasi: properti `animationspeed`, sekarang mendefinisikan penundaan antara frame dalam hal milidetik (sebagai lawan framecount)
- Tween: pelaksanaan tween telah diperbarui untuk yang terakhir versi R11 resmi .
- Umum: menambahkan `me.ObjectContainer`, wadah untuk sekelompok renderables / entitas
Apa yang baru di versi 0.9.4:
- Ditambahkan bendera untuk mengaktifkan / menonaktifkan jeda otomatis pada kehilangan / mendapatkan fokus.
- Dikoreksi dan menambahkan hilang dokumentasi.
- Ditambahkan titik anchor untuk renderables (melalui SpriteObject).
- Ditambahkan rotasi dukungan (melalui SpriteObject).
- objek Tetap & ditingkatkan / memori dealokasi ketika berpindah tingkat .
- menulis ulang kode paralaks menggunakan Generic Gambar lapisan Obyek baru.
- Ditambahkan dukungan untuk lapisan paralaks vertikal.
- Ditambahkan fungsi untuk menguji vektor & quot; kesetaraan & quot;.
- Fixed masalah kasus antara nama file dan nama aset.
- Ditambahkan render lapisan dinamis (dikonfigurasi secara global atau per lapisan melalui Ubin).
- Ditambahkan Gambar Lapisan Dukungan.
- Ditambahkan dukungan untuk properti peta latar belakang baru.
- Ditambahkan Layer Color (digunakan ketika warna background didefinisikan).
- putaran lain dari bersih-bersih dan berbagai bug fixing.
Persyaratan :
- JavaScript diaktifkan pada sisi client
- HTML 5 browser yang diaktifkan
- Node.js 0,8 atau lebih tinggi
Komentar tidak ditemukan