Rincian Software:
Grafik adalah obyek matematika yang terdiri dari simpul dan tepi menghubungkan pasang simpul: memikirkan kota sebagai simpul dan Interstate sebagai tepi menghubungkan dua kota.
Algoritma mungkin menemukan jalur terpendek - rute tercepat - atau pohon rentang minimal atau memecahkan salah satu masalah yang menarik lainnya pada grafik: maksimal-aliran, berbobot dan non-tertimbang pencocokan dan aliran min penerbangan.
Visualisasi berarti menghubungkan penyebab - laporan algoritma - segera untuk efek - perubahan pada grafik algoritma memiliki sebagai input - oleh hal berkedip, mengubah warna dan efek visual lainnya.
Gato terutama alat pengajaran dan penelitian, yang berguna dalam desain algoritma dan rekayasa.
Komentar tidak ditemukan