Objek catur adalah untuk memindahkan potongan Anda untuk menangkap raja lawan. Sebuah pion hanya bisa bergerak maju, dapat bergerak 2 langkah pada langkah pertama dan kemudian satu langkah pada langkah berikutnya. Sebuah pion bisa bergerak satu langkah diagonal untuk menangkap bagian atas diagonal. Ketika pion lawan baru saja pindah 2 langkah dan tanah di sisi pion Anda, maka Anda dapat menangkap bidak yang dengan menggerakkan pion Anda secara diagonal ke belakang gadai itu, ini disebut sambil lalu. Rooks dapat bergerak dan menangkap horizontal dan vertikal untuk setiap jarak. Knights bisa bergerak dengan memindahkan 2 langkah ke depan dan kemudian 1 langkah ke samping. Uskup dapat bergerak dan menangkap diagonal untuk setiap jarak. Ratu bisa bergerak dan menangkap segala arah dan jarak apapun. Raja bisa bergerak dan menangkap segala arah tapi hanya untuk satu langkah. Raja juga dapat melakukan langkah yang disebut castling, di mana raja bergerak 2 langkah menuju benteng dan benteng akan dipindahkan ke sisi raja di sisi berlawanan. Dalam rangka untuk melakukan castling, raja dan benteng harus baik belum dipindahkan, dan bahwa tidak boleh ada potongan antara raja dan benteng, juga, raja dan dua ruang kosong dari raja ke benteng tidak harus diserang. Bila Anda memindahkan sepotong untuk menyerang raja (yaitu potongan dapat menangkap raja pada langkah berikutnya), maka lawan harus bergerak sehingga raja tidak lagi diserang, gagal untuk melakukannya akan menghasilkan sekakmat dan lawan kehilangan. . Jika Anda pindah sehingga lawan tidak dapat membuat langkah apapun yang valid, maka ini disebut kebuntuan dan hasilnya adalah permainan imbang
Persyaratan :
Microsoft .NET Framework 2.0
Komentar tidak ditemukan