WESTBANG adalah FPS gaya permainan barat untuk Linux.
Komik
File:. DATA / COMIX / * CMX
Komik yang animasi sederhana dengan diberikan gambar yang dibuat oleh file script.
Komik digunakan untuk intro dan outro animasi dan gambar interlevel.
Ada ini komik dilindungi:
intro.cmx dimainkan setelah dimulainya program
gameover.cmx bermain, ketika seorang pemain kehilangan kehidupan terakhirnya
goodbye.cmx dimainkan setelah berhenti
Anda dapat memodifikasi file-file ini yang Anda inginkan, tetapi Anda harus tetap nama-nama ini,
karena mereka disebut langsung dari program. Komik lainnya, mereka
nama atau nomor, adalah acak.
Setiap file .cmx * dapat berisi perintah-perintah ini:
delay
Menentukan waktu komputer akan menunggu sebelum dia berikutnya
perintah.
image
Gambar load bitmap tertentu dan memberikan nomor indeks. Dalam
dan nama. Jalan dimulai di ../WESTBANG/DATA/COMIX, sehingga semua Anda
bitmap dan dirs harus berada di direktori COMIX.
Catatan: Warna 255,0,255 transparan.
menghancurkan
Menghapus gambar dari memori. Jangan lupa untuk menghancurkan gambar,
atau Anda dapat kekenyangan memori.
maya
Virtual adalah quad berbentuk objek yang diambil dari gambar Anda dapat bekerja
dengan dengan perintah dari komik. Anda dapat menentukan lebih dari satu virtual
dalam satu gambar.
dalam gambar.
anime
Membuat virtual yang animasi tertentu.
frame dan
animasi).
Virtuals animasi terbuat dari bitmap dengan semua frame ditempatkan di
baris. Jadi ketinggian bitmap adalah sama dengan tinggi frame dan
lebar sama dengan kali lebar frame.
anime_type
Mengatur jenis animasi dari tertentu virtual.
1: dari awal sampai akhir (1-> 2-> 3 -> ...)
2: zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: random
Contoh: Ketiga perintah membuat animasi pendek virtual.
maya 3 1 0 0 10 10 // mendefinisikan frame pertama (ukuran 10x10)
// Diambil dari gambar 1 (ukuran 40x10)
anime 3 4 18 // membuat animasi 4-frame
anime_type 3 1 // menetapkan jenis animasi normal
setxy
Menempatkan virtual ditentukan pada coords diberikan.
vis_on
Menunjukkan tertentu virtual. Baru dibuat virtuals adalah hiden. Kamu harus
menggunakan vis_on, jika Anda ingin melihat mereka di layar.
vis_off
Menyembunyikan tertentu virtual.
bergerak
Mengatur virtual sebagai "bergerak" satu. Pindah maya berjalan otomatis
dari coords sebenarnya untuk menargetkan coords
dapat dikontrol dengan panjang langkah (
x-axis,
menunda antara dua langkah.
mengubah ukuran
Mengatur virtual "Resize" satu.
tinggi dan witdth. Mengubah ukuran bisa pergi dengan langkah-langkah yang sangat kecil, thats mengapa
Anda harus menetapkan sw = 100000 dan sh = 100000 jika Anda ingin ukuran awal
dari virtual untuk menjadi 100% x 100%.
terdengar
Ini adalah sama dengan perintah gambar untuk bitmap.
play_sound
Memainkan suara sekali.
repeat_sound
Mengulang suara, sampai Anda menghentikannya dengan perintah:
stop_sound
destroy_sound
Menghapus suara dari memori.
berhenti sebentar
Menunggu masukan. Script tidak akan terus berlanjut, sampai pengguna menekan tombol apa saja.
termasuk
Memutar
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut, cara membuat script tampilan dalam file .cmx kami *. Catatan:. Jumlah Max gambar adalah 50. Max jumlah virtuals adalah 50. Max jumlah sampel adalah 20
Rincian Software:
Komentar tidak ditemukan