kerangka tempur adalah permainan arcade 2D ditulis dengan Python dan PyGame.
Komentar Developer
Saat ini, hanya kontrol diimplementasikan. Tidak ada bar kesehatan, putaran, menu, dll
Saya ingin inkarnasi ini bermain seperti aslinya "International Karate", tetapi dengan beberapa hiasan modern, seperti combo, memblokir, dan lebih dari dua pemain dan / atau pemain cpu lebih.
Apa yang bekerja:
Serangan Gelar (lihat di bawah)
Kontrol cairan dengan combo
Membatalkan (transisi yang mulus antara animasi)
Gerakan pemain kiri, kanan, melompat, berjongkok
Hit deteksi, dengan kemewahan
Memuat karakter / pejuang
Suara pada hits dan meleset (robek dari masukkan naga, seperti IK)
Merekam masukan untuk kemudian pemutaran
combo dan bergerak khusus
& Nbsp; LK, MK, HK, HK => Roundhouse Jurus (memukul tombol cepat)
& Nbsp; J, K => Melompat Jurus (hit tendangan apapun selama melompat)
& Nbsp; Kembali, J => Backflip
& Nbsp; Forward, J => Frontflip
Tombol P1 Default:
Q: LK
W: MK
E: HK
A: Blok *
D: P
F: (F) bibir. Mengubah karakter sekitar.
Up: Langsung
Bawah: Crouch. (Coba menendang)
1: Mulai merekam
2: Jeda perekaman *
3: Simpan rekaman *
4: Beban rekaman *
5: Pemutaran rekaman
6: Hentikan pemutaran
* Tidak dilaksanakan / kereta
Setelah bermain, rekaman hilang selamanya. = (
^^ Jelas memperbaiki kemudian
Serangan Gelar
Dalam IK asli, serangan bisa "diadakan" pada frame serangan. Hal ini juga diterapkan di sini dengan menekan tombol yang menyerang.
Karakter dapat dimodifikasi dan animasi yang cukup mudah untuk membuat. Buka "anim.def" file dalam "pejuang" folder untuk check it out.
bug Obvious:
Animasi berjalan benar-benar jelek
Hilang animasi gilirannya
Berjalan melewati pemain lain menyebabkan kesalahan dalam gerakan.
Hitboxes perlu tweaking
"Hit menegaskan" tidak muncul di mana hit terjadi
Memukul tendangan yang berbeda sekaligus kadang-kadang membatalkan dari mendekam
Animasi lebih lambat dari input. Anda tidak melihat setiap hit. penanganan acara pygame makan ton cpu
Apa yang baru dalam rilis ini:
- sopir negara lebih konsisten, sehingga permainan akan tidak crash setelah 3 putaran
- tekan kotak dapat dibaca sebagai lapisan pada setiap frame: tidak ada hitboxes hardcoding
- framerate terkunci di 40fps
- waktu lebih akurat dan konsisten
- suara yang lebih akurat
- pindah semua file py permainan ke folder perpustakaan
- tweak ai dan membagi memblokir dan menyerang
Apa yang baru dalam versi 20110328:
- Ditambahkan menu, ulang grafis sedikit. Tetap beberapa bug tabrakan (masih beberapa yang tersisa).
Apa yang baru dalam versi 20100624:.
- Tetap beberapa kode ai
- Kode Player adalah belum teruji.
- Memulai menciptakan tempur baru, dengan jumlah bingkai super tinggi.
- sistem render New .
- Lain-lain perbaikan .
Apa yang baru dalam versi 20100624:
- cerdas menangani tabrakan
- blok / menegaskan bau (mereka terlihat biru)
- ai karya besar!
- auto blok untuk pemain manusia (66% kesempatan untuk memblokir)
- pertandingan memiliki putaran (3 secara default)
- pemain jatuh saat memukul
- dibersihkan beberapa masalah memori
- 3 mode:
- pemain vs cpu (tekan f1)
- pemain vs pemain (tekan f2)
- cpu vs cpu (tekan f3)
- ai:
- kesulitan adalah 0-100
- ai dapat menghindari serangan
- ai tidak memiliki fsa, begitu juga membatalkan gila (bug)
- membalik dihapus. cpu terlalu murah dengan mereka.
Apa yang baru dalam versi 20100623:
- dibersihkan masukan beberapa. bergerak harus & quot; merasa & quot; lebih responsif.
- cpu tempur sekarang akan memblokir setiap gerakan. sebuah konfirmasi hit masih ditampilkan, hanya untuk iseng
- memukul kotak yang lebih generik dan benar terkait dengan orang tua
Apa yang baru dalam versi 20100621:
- Layar dapat dua kali lipat (lihat gfx.py)
- meringkuk lebih berguna
- lebih akurat hit menegaskan
- bergerak baru!
- maju lain, K = & gt; menendang udara setelah flip maju
- LK, MK, HK, LK = & gt; tornado hal tendangan. dinonaktifkan secara default (lihat fsa.py)
Persyaratan :
- Python
- pygame
Komentar tidak ditemukan