view3dscene

Software screenshot:
view3dscene
Rincian Software:
Versi: 3.13.0
Tanggal Upload: 20 Feb 15
Pengembang: Michalis Kamburelis
Lisensi: Gratis
Popularitas: 51

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Proyek view3dscene adalah viewer untuk file adegan 3D.
Format file yang didukung:
· VRML 1.0 dan 2.0. Dukungan VRML 1.0 hampir selesai siap. VRML 2.0 (alias VRML 97) dukungan juga dilakukan, meskipun beberapa fitur canggih yang hilang sekarang (seperti prototipe, scripting, interpolators, sensor). File VRML biasanya memiliki ekstensi WRL.
· Lihat status pelaksanaan VRML untuk daftar rinci dari fitur yang didukung. Lihat juga ekstensi saya untuk VRML, saya tes VRML suite, dan akhirnya spesifikasi resmi VRML.
· File 1.0 ASCII Juga banyak OpenInventor ini (ekstensi IV) ditangani. Terutama itu karena Inventor 1.0 dan 1.0 VRML adalah format yang sangat mirip, tetapi view3dscene menangani juga beberapa tambahan node-Inventor tertentu.
· 3d Format Studio 3DS. Tidak setiap informasi di 3DS ditangani oleh view3dscene tetapi yang paling penting hal, seperti bahan, tekstur koordinat dan nama file tekstur yang didukung.
· File Wavefront OBJ. Hanya dukungan yang sangat mendasar: geometri dan tekstur coords. Tekstur bernama default_obj_texture.png di direktori saat ini akan digunakan jika coords tekstur yang ditentukan dalam file.
· GEO. Beberapa format yang sederhana; Aku bahkan tidak tahu program apa yang menulis file dalam format ini, itu hanya terjadi bahwa saya memiliki beberapa file dalam format ini. Tidak, itu tidak Videoscape GEO dan tidak Houdini GEO

Fitur :.

  • Dua metode navigasi yang tersedia: Berjalan (berjalan seperti di FPS (Doom, Quake) game, dengan deteksi tabrakan, gravitasi dan fitur terkait yang tersedia) dan Periksa (ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah memutar dan skala seluruh model).
  • Konversi 3DS, OBJ dan file GEO ke VRML 1.0
  • Anda dapat juga cukup terbuka dan menyimpan VRML 1.0 atau 2.0 berkas dan berlaku view3dscene akan bekerja sebagai & quot; cantik-printer & quot; untuk file VRML.
  • Built-in ray-tracer (yang juga tersedia sebagai program baris perintah terpisah, rayhunter) untuk menghasilkan baik dilihat dari adegan (dengan bayangan, cermin, dan transmisi). Klasik ray-tracer mengimplementasikan persis persamaan VRML 97 pencahayaan.

Apa yang baru dalam rilis ini:

  • Mac OS X versi sekarang memiliki tampilan asli dan mudah untuk menginstal.
  • Download sumber menggunakan protokol HTTP diimplementasikan.
  • Memuat benar-benar semua sumber daya dari data URI (tekstur, suara, model 3D) kini didukung.
  • pintas tombol baru tersedia untuk dengan mudah beralih di antara sudut pandang.
  • fitur X3D baru termasuk tingkat CAD 2 node, MultiTexture.function, dan NavigationInfo.transitionComplete.
  • Switching fullscreen ditingkatkan.

  • Sifat
  • Bahan dapat diambil dari file XML terpisah.

Apa yang baru dalam versi 3.12.0:

  • Sekarang mungkin untuk menavigasi di Walk dan Terbang mode dengan menyeret tikus.
  • dukungan perangkat mouse 3D ditambahkan.
  • Screen-space ambien oklusi diimplementasikan (lihat item menu & quot; Lihat - & gt; Layar Efek & quot;).
  • lampu 3D dapat diedit secara interaktif (lihat & quot; Edit - & gt; Lampu Editor & quot; item menu).
  • Semua efek layar bekerja sama sekarang dengan multi-sampling (anti-aliasing).
  • pernyataan UNIT dari X3D 3.3 diimplementasikan.
  • VisibilitySensor simpul didukung.
  • Banyak perbaikan untuk triangulasi poligon cekung.
  • Perbaikan lainnya ringan dan optimasi yang datang dari menggunakan Puri Game Engine 4.0.0.

Apa yang baru dalam versi 3.11.0:

  • Banyak perbaikan Collada rendering dan konversi ke X3D.
  • shader Geometri didukung.
  • & quot; Batas FPS & quot; Pilihan diimplementasikan, tidak buang CPU.
  • format gambar lainnya yang didukung untuk tekstur (GIF, TGA, XPM, PSD).
  • Sebuah item menu untuk mengambil screenshot dengan latar belakang transparan.
  • Sebuah pilihan baris perintah baru untuk memilih sudut pandang awal
  • .
  • Perbaikan dan optimasi untuk bayangan peta dan Variance Bayangan Maps.
  • interpolators warna bekerja dalam ruang HSV.

Apa yang baru dalam versi 3.10.1:

  • model X3D dapat disimpan ke disk menggunakan X3D XML encoding.
  • Konversi dari VRML 2 sampai X3D sekarang mungkin.
  • item menu baru dan opsi baris perintah ditambahkan untuk memungkinkan konversi ke berbagai VRML / X3D versi dan pengkodean.
  • The independen & quot; tovrmlx3d & quot; biner ditambahkan ke rilis view3dscene, khusus untuk melakukan konversi dalam modus batch.

  • Model
  • Menyimpan VRML / X3D untuk encoding klasik juga ditingkatkan dengan penanganan yang lebih baik dari tag META, lekukan yang lebih baik, dan penghematan lebih dapat diandalkan model menggunakan peta bayangan ekstensi.

Apa yang baru dalam versi 3.10.0:

  • Semua pencahayaan dihitung per-pixel shader di render (kami menggunakan shading Phong). Ini berarti Anda melihat jauh lebih baik specular dan spot light highlights. Cobalah untuk membuat beberapa permukaan logam halus dan melengkung untuk menghargai :) Juga cahaya yang redaman, jari-jari, SpotLight.beamWidth yang tepat diberikan sekarang.
  • efek pemetaan benjolan kami sangat baik disatukan dalam proses rendering baru. Sekarang benjolan pemetaan bekerja di bawah semua pencahayaan dan texturing kondisi, bekerja dengan pencahayaan dua sisi, dan mengambil semua lampu VRML / X3D yang normal ke rekening.
  • Hal ini juga memungkinkan kita untuk membuat benjolan pemetaan & quot; diaktifkan & quot; secara default. (Anda dapat mengontrol dengan View - & gt;. Bump Mapping menu view3dscene tentu saja)
  • Pelaksanaan peta bayangan juga baik bersatu dengan render baru. Hal ini memberikan perbaikan besar, seperti yang sekarang kita memperhitungkan bayangan di tempat yang benar dari persamaan pencahayaan, skala bawah hanya kontribusi cahaya dikaburkan. Jadi peta bayangan bekerja sepenuhnya benar dengan beberapa lampu dan peta beberapa bayangan atas bentuk yang sama.
  • peta Bayangan juga bekerja sekarang dengan semua kemungkinan multi-texturing. Dan, pada umumnya, mereka bekerja dengan setiap VRML / X3D lampu / bahan / pengaturan tekstur.
  • Kami memiliki metode mengkilap baru rendering segala sesuatu melalui shader (OpenGL Shading Bahasa, alias GLSL). Semua standar X3D render fitur, serta ekstensi kami, tersedia dalam modus render ini. Hal ini menghasilkan tampilan yang lebih baik dari banyak adegan.
  • Pengubah perbaikan:
  • Konversi 3DS, GEO, Wavefront OBJ, MD3, Collada ulang untuk menghasilkan X3D 3.2.
  • Ketika loading 3DS dan Wavefront OBJ, kami berusaha lebih keras untuk menemukan pencocokan nama tekstur.
  • Kita membaca normalmap (alias bumpmap) informasi dari 3DS dan Wavefront OBJ model. Hal ini secara alami dikonversi ke ekstensi pemetaan benjolan kami untuk VRML / X3D.
  • Kami juga merilis (dalam sumber saja) benteng versi 0.9.2. Hal ini untuk pengembang, sehingga Anda memiliki sumber benteng kompatibel dengan mesin terbaru.
  • Kami Blender X3D eksportir diperbarui untuk Blender 2.58, port fitur normalMap kami.
  • Fitur baru lainnya dan perbaikan:
  • sumber cahaya X3D & quot; dunia & quot; lapangan benar didukung sekarang.
  • Anda memiliki pilihan lebih banyak untuk menyesuaikan lampu, dengan ekstensi KambiNavigationInfo.headlightNode baru. Anda dapat menempatkan setiap cahaya X3D (directional, spot, titik) di sana, dan itu akan bekerja.
  • ekstensi VectorInterpolator dilaksanakan untuk menghidupkan MFFloat set, misalnya untuk menghidupkan ElevationGrid.set_height. Demo sederhana.
  • ekstensi ColorSetInterpolator untuk menghidupkan MFColor (set warna) bidang.
  • LineProperties simpul dilaksanakan (lihat dukungan komponen Shape).
  • Transform optimasi animasi.
  • Berbagai kecepatan prototipe dan memori optimasi
  • .
  • pelaksanaan mentah dari beberapa node BitManagement.
  • heigthMap untuk pemetaan benjolan harus ditempatkan dalam channel alpha gambar normalmap, dan pemetaan benjolan paralaks bekerja sekarang jauh lebih efisien.
  • view3dscene memiliki file baru - & gt; Preferensi pengaturan gigih untuk garis (mengontrol semua visualisasi garis, seperti gambar rangka, bounding box, LineSet dll), ukuran titik dan warna latar belakang default.
  • VRML 1.0 PerspectiveCamera.heightAngle dan OrthographicCamera.height
  • dukungan.
  • Bayangan peta PCF 4 perbaikan bilinear - itu terlalu gelap
  • .
  • Berbagai perbaikan mesin yang lebih kecil (beberapa masalah redraw, kamera, versi fpc tetap).

Apa yang baru dalam versi 3.9.0:.

  • Rendering adegan dinamis jauh lebih cepat
  • GLSL atribut dalam VRML file / X3D diperbolehkan.
  • Kabut dapat terbatas pada bentuk tertentu dengan node LocalFog.
  • FogCoordinate simpul memungkinkan Anda untuk menentukan kepadatan kabut eksplisit di setiap sudut.
  • Memuat sumber GLSL shader dari data URI didukung.
  • Beberapa viewports mengamati model 3D yang sama diterapkan.
  • Pilihan baris perintah untuk membuat screenshot dalam modus batch sekarang lebih handal.
  • event TouchSensor.hitTexCoord_changed diimplementasikan.
  • The TouchSensor.hitNormal_changed Acara ditingkatkan untuk menghasilkan normals halus.

Apa yang baru dalam versi 3.7.0:

  • Berbagai efek layar-ruang yang tersedia: senter, mendalam visualisasi, dan banyak lagi. Mendefinisikan efek Anda sendiri juga mungkin.
  • Banyak node X3D baru dilaksanakan, termasuk semua sensor tarik, ClipPlane, dan Billboard.
  • Transformasi menjiwai dioptimalkan.
  • & quot; Periksa & quot; mode kamera ditingkatkan.
  • Switching modus navigasi mempertahankan tampilan kamera.
  • transisi halus antara sudut pandang dilaksanakan.
  • Sebuah toolbar dengan tombol yang paling penting tersedia.
  • Primitif memiliki bidang texCoord dan bekerja lebih baik dengan peta bayangan.
  • fungsi baru KambiScript dilaksanakan untuk menangani rotasi.

Apa yang baru dalam versi 3.6.0:

  • lapangan X3DLightNode.shadows, dengan mudah mengaktifkan bayangan pada semuanya.

  • Bidang
  • Apperance.receiveShadows, dengan mudah mengaktifkan bayangan pada penerima bayangan tertentu.
  • Cahaya sumber 'projectionNear, projectionFar dan semacamnya secara otomatis dihitung sekarang untuk nilai-nilai yang sesuai, selama Anda menggunakan tingkat tinggi X3DLightNode.shadows atau Apperance.receiveShadows bidang.
  • perubahan kompatibel: order DirectionalLight.projectionRectangle berubah, untuk mencocokkan urutan OrthoViewpoint.fieldOfView standar. Juga, parameter proyeksi * adalah nol secara default (yang menunjukkan bahwa mereka harus secara otomatis dihitung).
  • item menu Mudah untuk mengontrol peta bayangan, melihat baru View - & gt; Bayangan Maps - & gt;
  • ... submenu.
  • New ProjectedTextureCoordinate simpul untuk texturing proyektif. Dapat memproyeksikan tekstur juga dari sudut pandang sekarang.
  • Extensions untuk mengontrol kepala-angguk di dunia VRML / X3D.
  • Picking dan ray-tracing dengan proyeksi orthogonal tetap. (Lihat juga rayhunter baru (versi 1.3.2) dengan opsi --ortho).

Apa yang baru dalam versi 3.5.0:

  • fitur User-terlihat:
  • dukungan NURBS. Sebagian besar komponen X3D NURBS (level 1) dilaksanakan, ini termasuk kurva, permukaan dan interpolators. VRML 97 node NURBS juga ditangani.

  • Penanganan peta
  • perbaikan bug utama untuk GTK 2 (Unix) backend dan bayangan.
  • perbaikan bug kecil yang tak terhitung jumlahnya dan perbaikan.
  • fitur mesin Programmer-terlihat:
  • Tema manager (TKamSceneManager), seorang manajer dari dunia 3D.
  • viewports Kustom (TKamViewport) mudah digunakan dengan manajer adegan kami.
  • Kontrol 2D kerangka: TKamGLButton, TKamGLImage, baik TGLMenu dan banyak lagi. Viewports juga kontrol 2D.
  • sumber Mesin direorganisasi menjadi src /, contoh / dll direktori yang lebih intuitif.
  • Jauh lebih komponen yang terdaftar pada palet Lazarus. (Ini akan diperpanjang dalam rilis berikutnya.)
  • mesin sekarang berlisensi pada GNU Lesser General Public License (dengan & quot; statis menghubungkan pengecualian & quot;).

Persyaratan :

  • OpenGL
  • libpng
  • zlib
  • GTK + & gt; = 2,2
  • GtkGLExt & gt; = 1.0.6

Layar

view3dscene_1_74341.png

Perangkat lunak lain dari pengembang Michalis Kamburelis

The Castle
The Castle

20 Feb 15

Castle Game Engine
Castle Game Engine

20 Feb 15

Komentar untuk view3dscene

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!