PrBoom Plus

Software screenshot:
PrBoom Plus
Rincian Software:
Versi: 2.5.1.3
Tanggal Upload: 15 Apr 15
Pengembang: Andrey Budko
Lisensi: Gratis
Popularitas: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + port sumber Doom dikembangkan dari proyek PrBoom asli. PPrBoom + saat ini didasarkan pada kode sumber versi stabil terbaru nya, 2.4.8 (SVN).
Target dari proyek ini adalah untuk memperpanjang port asli dengan fitur-fitur yang diperlukan atau berguna bagi saya pribadi dan untuk semua mereka yang tertarik dalam pekerjaan saya. Perlu dicatat bahwa semua perubahan yang diperkenalkan oleh saya sama sekali tidak merusak kompatibilitas PrBoom dengan yang asli mesin Doom / Doom2, dan ada kemungkinan untuk menjadi percaya diri ini tidak akan pernah terjadi di masa depan karena kompatibilitas sama pentingnya suatu kebaikan PrBoom karena saya

Fitur :.

  • Umum:
  • framerate Membuka tutup
  • Lanjutan lebih informatif HUD
  • Peluang untuk memvariasikan kecepatan pemutaran dalam game

  • Demo:
  • fitur Re-record
  • forwarding Cepat selama playdemo
  • Walkcam dan chasecam
  • ternyata halus durig melihat demo

  • Batas:

  • Dukungan
  • tingkat besar

  • Render:
  • mouselook penuh
  • FOV - bidang pandang
  • tekstur Detil

Apa yang baru dalam rilis ini:

  • Versi ini menambahkan peningkatan kecepatan, banyak perbaikan bug, dan beberapa baru fitur, termasuk dukungan untuk 16 rotasi sprite dan HUDs baru beberapa.

Apa yang baru dalam versi 2.5.0.8:

  • Support untuk metode patch yang tinggi Deepsea ini: Sekarang mungkin menggunakan patch tinggi apapun.
  • Dukungan untuk hi-res tekstur dalam gumpalan. Anda harus menempatkan mereka antara tanda HI_START / HI_END.
  • Kabut dalam mode pencahayaan gzdoom
  • .
  • mode High Quality Resize. Scale2x / 3x / 4x didukung. Terima kasih kepada Benjamin Berkels.
  • Cara alternatif langit gambar ditambahkan. Sky Mode: Skybox. Ini lebih lambat daripada metode standar, tetapi terlihat lebih baik jika Anda menggunakan tampilan tikus. Juga, itu satu-satunya cara untuk melihat langit benar pada hardware lama, seperti 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, dan lain-lain yang tidak mendukung Lingkungan Pemetaan.
  • Ditambahkan variabel config gl_clear untuk membersihkan layar antara frame. Hal ini hanya diperlukan ketika mengembangkan peta, untuk melihat HOM.
  • Ditambahkan gl_ztrick variabel konfigurasi hardware yang sangat tua, seperti 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128, dll Jika beralih ini diaktifkan permainan tidak akan menghapus z-buffer antara frame. Hal ini akan menghasilkan peningkatan kinerja (~ 10%), tetapi dapat menyebabkan masalah untuk beberapa hardware display. Masuk akal dengan gl_compatibility 1 dan gl_clear 0. Jangan gunakan dengan TNT2 atau lebih baik, kinerja akan lebih lambat.
  • Sekarang PrBoom-Plus dapat menyimpan semua informasi yang diperlukan pemutaran di akhir demo tanpa kehilangan kompatibilitas. Dengan demo seperti itu Anda hanya perlu mengetikkan prboom-plus demoname atau klik pada demo dari browser Anda, manajer arsip atau explorer dan prboom akan membuat pekerjaan tambahan dengan sendirinya tanpa bantuan apapun. PrBoom-Plus akan memeriksa footer demo dan jika hadir, akan membaca yang IWAD, PWAD dan file DEH digunakan untuk merekam, akan mencoba untuk men-download add-on yang diperlukan file dari internet dan akan memainkan demo untuk Anda. Saat ini, PrBoom-Plus menyimpan informasi berikut (dengan demo_extendedformat 1): - VERSION - versi format DemoEx (1.0) - PORTNAME - nama port dan versi (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - params - iwad, pwads, dehs dan kritis untuk demo params seperti -spechit - MLOOK - Data tampilan tikus Untuk men-download otomatis file, kita harus menentukan parameter getwad_cmdline dalam file konfigurasi PrBoom-Plus. Contoh: getwad_cmdline D: game Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -di sini c: doom2
  • PrBoom-Plus sekarang dapat menerapkan colormaps Boom untuk mempekerjakan sumber daya.
  • Mendukung metode independen OpenGL penyaringan (terdekat, linier, dll) untuk tekstur, sprite dan patch.
  • Sekarang mungkin untuk mengubah resolusi layar dari GUI.
  • Sebuah opsi untuk melihat monster yang masih hidup melalui dinding. Secara default itu toggle dengan numpad /. Ini memiliki dua mode: Semua sprite dengan hidup monster atau monster hidup saja. Bekerja hanya dalam modus GL.
  • PrBoom akan mencoba untuk memainkan hadir DEMO4 benjolan di gumpalan segera setelah DEMO3, tapi tanpa keluar dengan W_GetNumForName yang: DEMO4 tidak ditemukan kesalahan bahwa Plutonia dan TNT executables mendapatkan. Ini masuk akal untuk Plutonia 2, yang meliputi benjolan DEMO4 yang dimainkan kembali selama demo siklus oleh vanili Plutonia.

  • Title
  • PrBoom-Plus bukan PrBoom pada KREDIT layar halaman.
  • Tidak mengubah tingkat keterampilan default ketika keterampilan kesulitan dipilih dari menu permainan baru. Sebuah pilihan skill standar eksplisit ditambahkan sebagai gantinya, shoehorned ke bagian misc halaman 2 dari menu Umum.
  • Smoothing untuk tepi tekstur dengan lubang. (Dan tidak hanya untuk sprite, seperti sebelumnya.)
  • Layar dalam mode pencahayaan gzdoom menggunakan gamma saat ini.
  • konfigurasi ulang dalam menu.
  • lebih baik dan lebih cepat mipmapping untuk hardware modern. Dukungan untuk GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • Dua variabel layanan untuk pengembang yang ditambahkan:. Gl_color_mip_levels dan gl_fog_color
  • PrBoom-Plus tidak menggunakan detil tekstur lebih karyawan tekstur.
  • Textures reloaded setelah mengubah grafis Override PWAD dengan opsi Hi-Res.
  • algoritma Smart untuk lebih mulus flat menggambar. Dalam beberapa situasi ini menghilangkan lapisan dari karyawan flat (antara sektor 125 dan 126 tentang map20 @ doom2.wad, dll).
  • peningkatan Kecepatan dalam mode OpenGL
  • .
  • Dapat memutar episode apapun dengan The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 dan DosDoom kompatibilitas dan -warp saklar baris perintah. Sekarang Anda dapat memutar E5M1 @ 2002ado.wad dengan -warp 5 1 -complevel 3. (vanili) Ultimate Doom dieksekusi juga memungkinkan ini.
  • Beberapa kode interpolasi dioptimalkan. Ini perbaikan slowdowns pada beta map02 ndcp2.wad.
  • perbaikan Kecepatan. Beberapa contoh timedemo untuk hardware saya (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Command line: [port] -geom 640x480 -window -nosound-file [pwad] -timedemo [demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • Fixed sprite salah rotasi kesalahan langka ketika render_paperitems adalah 0.
  • Menghindari segfaults pada tingkat tanpa node, dan menolak untuk memuat peta dengan struktur pwad lengkap.
  • Menghindari segfaults dengan format Patch diketahui, dan memeriksa apakah benjolan patch bisa menjadi patch Doom.
  • Gets menyingkirkan garis grafis pada beberapa tekstur tengah dengan lubang. Sektor # 42 pada gravity.wad sebagai contoh.
  • Tidak membuat lubang antara flat dan dinding dalam beberapa situasi, pada beberapa hardware. Sektor # 557 @ map21 @ pl2.wad. GLBoom-Plus kini membuat per linedef bukan per seg. Kinerja telah meningkat sedikit sebagai bonus. Juga, beberapa gangguan texturing kecil hilang. Lihat linedef # 361 @ bbb.wad, sebagai contoh.
  • Gets menyingkirkan ketidakcocokan setengah-pixel pada lipatan antara tekstur identik dan sejajar dengan benar di GL. Ini adalah bug GLBoom tua yang sekarang tetap.
  • Tetap membalik salah untuk transfer tindakan Sky Tekstur (272 271) di OpenGL.
  • Tetap masalah dengan pesawat dekat-klip. Bekerja hanya pada NVIDIA. Dari PrBoom - Jangan mengatur tingkat keterampilan default dari menu permainan baru. Ditambahkan eksplisit pilihan skill default.

Apa yang baru dalam versi 2.5.0.4:

  • Support untuk resolusi lebar ditambahkan dan bug yang tetap
  • .

Apa yang baru dalam versi 2.5.0.3:

  • Simple bayangan dari Kiamat.
  • New & quot; Fog Berbasis & quot; Mode ringan sektor. Sangat mirip dengan perangkat lunak. Jika tidak bekerja dengan benar untuk Anda -. Mencoba untuk memperbarui driver Anda atau membakar ATI Anda, karena per-pixel kabut (GL_NICEST) tidak bekerja dengan beberapa driver ATI +
  • map_always_updates config variabel untuk memperbarui bagian yang belum dijelajahi dalam mode automap.
  • Jangan gunakan multisampling dalam mode automap.
  • peningkatan Kecepatan dalam mode OpenGL. ~ 25% pada nuts.wad, 7% pada umumnya.
  • Optimisation gambar automap dalam mode GL. 220 fps bukan 30 pada map05 @ dv.wad setelah IDDT IDDT
  • .
  • Fixed bug dengan tekstur tengah pada Claustrophobia 1024 sektor map06 39.
  • desynch tetap pada longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 untuk melihat demo yang tidak kompatibel).

Apa yang baru dalam versi 2.5.0.2:

  • Support untuk metode patch yang tinggi Deepsea ini: Sekarang mungkin menggunakan patch tinggi apapun.
  • Dukungan untuk hi-res tekstur dalam gumpalan. Anda harus menempatkan mereka antara tanda HI_START / HI_END.
  • Kabut di & quot; gzdoom & quot; Modus pencahayaan.
  • mode High Quality Resize. Scale2x / 3x / 4x didukung. Terima kasih kepada Benjamin Berkels.
  • Cara alternatif langit gambar ditambahkan. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Ini lebih lambat dibandingkan dengan & quot; Standard & quot; metode, tetapi terlihat lebih baik jika Anda menggunakan tampilan tikus. Juga, itu satu-satunya cara untuk melihat langit benar pada hardware lama, seperti 3dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, dan lain-lain yang tidak mendukung & quot; Lingkungan Pemetaan & quot;.
  • Ditambahkan & quot; gl_clear & quot; variabel config untuk membersihkan layar antara frame. Hal ini hanya diperlukan ketika mengembangkan peta, untuk melihat HOM.
  • Ditambahkan & quot; gl_ztrick & quot; variabel config untuk hardware yang sangat tua, seperti 3dfx Voodoo, NVidia RIVA128, dll Jika beralih ini diaktifkan permainan tidak akan menghapus z-buffer antara frame. Hal ini akan menghasilkan peningkatan kinerja (~ 10%), tetapi dapat menyebabkan masalah untuk beberapa hardware display. Masuk akal dengan gl_compatibility 1 dan gl_clear 0. Jangan gunakan dengan TNT2 atau lebih baik, kinerja akan lebih lambat.
  • Sekarang PrBoom-Plus dapat menyimpan semua informasi yang diperlukan pemutaran di akhir demo tanpa kehilangan kompatibilitas. Dengan demo seperti itu Anda hanya perlu mengetikkan & quot; prboom-plus demoname & quot; atau klik pada demo dari browser Anda, manajer arsip atau explorer dan prboom akan membuat pekerjaan tambahan dengan sendirinya tanpa bantuan apapun. PrBoom-Plus akan memeriksa footer demo dan jika hadir, akan membaca yang IWAD, PWAD dan DEH file yang digunakan untuk merekam, akan mencoba untuk men-download add-on yang diperlukan file dari internet dan akan memainkan demo untuk Anda.
  • Saat ini, PrBoom-Plus menyimpan informasi berikut (dengan demo_extendedformat 1):
  • VERSION - versi format DemoEx (1,0)
  • PORTNAME - nama port dan versi (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • params - iwad, pwads, dehs dan kritis untuk demo params seperti -spechit
  • MLOOK - Data melihat tikus
  • Untuk men-download otomatis file, kita harus menentukan parameter getwad_cmdline dalam file konfigurasi PrBoom-Plus. Contoh:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -di sini c: doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus sekarang dapat menerapkan colormaps Boom untuk mempekerjakan sumber daya.
  • Mendukung metode independen OpenGL penyaringan (terdekat, linier, dll) untuk tekstur, sprite dan patch.
  • Sekarang mungkin untuk mengubah resolusi layar dari GUI.
  • Sebuah opsi untuk melihat monster yang masih hidup melalui dinding. Secara default itu toggle dengan & quot; Numpad / & quot ;. Ini memiliki dua mode: Semua sprite dengan hidup monster atau monster hidup saja. Bekerja hanya dalam modus GL.
  • PrBoom akan mencoba untuk memainkan hadir DEMO4 benjolan di gumpalan segera setelah DEMO3, tapi tanpa keluar dengan & quot; W_GetNumForName: DEMO4 tidak ditemukan & quot; kesalahan bahwa Plutonia dan TNT executables mendapatkan. Ini masuk akal untuk Plutonia 2, yang meliputi benjolan DEMO4 yang dimainkan kembali selama demo siklus oleh vanili Plutonia.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; judul bukan & quot; PrBoom & quot; pada KREDIT layar halaman.
  • Tidak mengubah tingkat keterampilan default ketika keterampilan kesulitan dipilih dari menu permainan baru. Sebuah pilihan skill standar eksplisit ditambahkan sebagai gantinya, shoehorned ke bagian misc halaman 2 dari menu Umum.
  • Smoothing untuk tepi tekstur dengan lubang. (Dan tidak hanya untuk sprite, seperti sebelumnya.)
  • Layar di & quot; gzdoom & quot; Modus pencahayaan menggunakan gamma saat ini.
  • konfigurasi ulang dalam menu.
  • lebih baik dan lebih cepat mipmapping untuk hardware modern. Dukungan untuk GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO extention.
  • Dua variabel layanan untuk pengembang yang ditambahkan:. Gl_color_mip_levels dan gl_fog_color
  • PrBoom-Plus tidak menggunakan detil tekstur lebih karyawan tekstur.
  • Textures reloaded setelah mengubah & quot; Override grafis PWAD dengan Hi-Res & quot; pilihan.
  • algoritma Smart untuk lebih mulus flat menggambar. Dalam beberapa situasi ini menghilangkan lapisan dari karyawan flat (antara sektor 125 dan 126 tentang map20 @ doom2.wad, dll).
  • peningkatan Kecepatan dalam mode OpenGL
  • .
  • Dapat memutar episode apapun dengan The Ultimate Doom, Final Doom, Doom95 dan DosDoom kompatibilitas dan -warp saklar baris perintah. Sekarang Anda dapat bermain E5M1 @ 2002ado.wad dengan & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. The (vanili) Ultimate Doom dieksekusi juga memungkinkan ini.
  • Beberapa kode interpolasi dioptimalkan. Ini perbaikan slowdowns pada beta map02 ndcp2.wad.
  • perbaikan Kecepatan
  • .

Apa yang baru dalam versi 2.4.8.5:

  • The afinitas prosesor topeng diatur di bawah non-Windows platform menggunakan POSIX API.
  • Ini adalah solusi untuk bug di SDL_mixer yang menyebabkan crash sesekali pada sistem multicore.
  • perilaku aneh dapat terjadi jika patch dehacked mengubah nama musik atau benjolan suara.
  • Sebuah kecelakaan yang terjadi jika sebuah file respon (yaitu @ myargs.rsp) digunakan adalah tetap.

Apa yang baru dalam versi 2.4.8.4:

  • High rendering warna ditambahkan.
  • A real & quot; hitam dan putih & quot; Efek ditambahkan untuk efek kekebalan untuk karyawan tekstur.
  • Efek motion blur ditambahkan untuk strafe50.
  • Kemampuan untuk memutar MP3 dan OGG data dari WAD yang ditambahkan.
  • Demo kompatibilitas ditambahkan dengan Chex Quest.
  • Sebuah speedup besar (100x) tingkat reload dalam mode GL dibuat.
  • Beberapa bug dalam perangkat keras dan perangkat lunak penyaji yang tetap.
  • Kode optimasi dilakukan.

Software yang serupa

Komentar untuk PrBoom Plus

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!