PCSX2 adalah sebuah perangkat lunak open source yang menyediakan pengguna dengan salah satu dunia & rsquo; s pertama dan paling banyak digunakan PlayStation 2 emulator untuk sistem operasi berbasis Linux. Ini telah dirancang untuk meniru komponen perangkat keras dari Sony PlayStation 2 (PS2) konsol game.
Ini telah diciptakan oleh reverse engineering game PlayStation 2 demo. Sadarilah bahwa untuk menggunakan PCSX2 PlayStation software 2 emulator, Anda akan perlu untuk mengambil file BIOS dari milik sah PlayStation 2 konsol.
Fitur sekilas
Aplikasi ini mendukung lebih dari 2.000 judul game PS2, termasuk sangat diakui Final Fantasy X, Devil May Cry 3, 25 to Life, Aeon Flux, Age of Empires II (The Age of Kings), Alone in the Dark, Madden NFL , mega Man X, Baldur Gate, dan final Fight (Streetwise).
Di antara didukung PlayStation 2 judul lainnya, kita bisa menyebut Half-Life, Naruto, NASCAR, NHL, Onimusha, Virtua Fighter, Legend of Spyro, Lord of the Rings, Pinball Hall of Fame, dan seri Harry Potter.
Menjadi dirancang oleh tim yang sama yang membawa kita PCSX Sony PlayStation One software emulator, PCSX2 menggabungkan mesin virtual dengan MIPS juru CPU dan recompilers untuk mengelola PlayStation 2 & rsquo;. S memori sistem dan perangkat keras negara
Di bawah kap mesin dan persyaratan
Program ini membutuhkan konfigurasi pertama kali di mana pengguna dapat memilih bahasa default untuk aplikasi, serta untuk mengkonfigurasi plugin, driver, kartu memori, dan BIOS. Jika Anda don & rsquo; t memiliki PlayStation 2 BIOS sampah, aplikasi memenangkan & rsquo;. T bahkan menjalankan
Persyaratan sistem yang dianjurkan untuk menjalankan aplikasi ini mencakup Intel Core 2 Duo 3.2Ghz atau CPU yang lebih baik, sebuah 8800GT atau kartu grafis yang lebih baik, 1GB memori sistem (RAM), dan distribusi Linux modern.
Intinya
Secara keseluruhan, PCSX2 adalah layak PlayStation 2 emulator untuk ekosistem open source. Ini adalah satu-satunya aplikasi yang mendukung begitu banyak game PS2 dan dapat dengan mudah diinstal dari saluran software bawaan dari distribusi Linux Anda.
Apa yang baru dalam rilis ini :
- [Fitur Baru] Debugger:
- debugger baru memiliki pemandangan pembongkaran hidup dan memungkinkan pengembang untuk permainan men-debug cara yang lebih mudah dari sebelumnya sementara fitur yang sangat berguna dalam membantu debugging permainan yang tidak bekerja dengan benar. Tujuan utamanya adalah membantu dalam permainan hacking, patch terjemahan misalnya daftar cara pintas keyboard untuk fungsi debugger dapat ditemukan di docs / debugger.txt
- [Fitur Baru] kartu memori Folder:
- Fitur kartu memori Folder baru memungkinkan pengguna untuk dengan mudah berbagi permainan tunggal menghemat bukannya kartu memori seluruh hanya dengan mengirimkan folder dari permainan tertentu. Metode ini juga memungkinkan backup lebih mudah menyimpan file dan memungkinkan penghapusan permainan menyimpan tanpa pergi ke bios PS2 atau permainan. Anda bahkan mengkonversi kartu memori yang lebih tua Anda ke folder menggunakan fitur convert built-in!
- Keuntungan lain rapi adalah bahwa ia menyediakan kapasitas penyimpanan tak terbatas untuk menyimpan file game hanya akan melihat mereka sendiri menyimpan dan sisanya dari kartu memori 8MB yang dianggap sebagai ruang bebas. Hal ini memungkinkan Anda untuk membuat sebanyak menyimpan seperti yang akan cocok ke seluruh kartu memori kosong dalam satu pertandingan, tanpa kekhawatiran tentang meninggalkan ruang yang cukup untuk permainan lain atau pernah berjalan ke dalam masalah di mana Anda memulai permainan baru dan hanya kemudian sadar bahwa Anda don ' t memiliki cukup ruang pada kartu memori untuk menyimpan, dan tanpa masalah ketidakcocokan meniru kartu memori pihak ketiga lebih besar.
- [Fitur Baru] EE Overclock:
- Sekarang Anda dapat memanipulasi EE Cyclerate untuk overclock dan underclock R5900 Inti kecepatan clock CPU Emotion Engine, Nilai-nilai negatif pada slider memungkinkan Anda untuk mengurangi kecepatan clock dan sebaliknya nilai-nilai positif secara efektif meningkatkan clockspeed.
- [Bug-Fix] Perbaikan Recompiler dan Core refactors:
- GIF: Lebih Baik Penanganan sinyal permintaan Finish Interrupt
- MicroVU: Umum Perbaikan
- SIF: Batas / Masker ukuran transfer 1MB-16bytes
- VIF: Lebih baik penanganan dari IRQ dan MFIFO Timing perbaikan
- EE Interpreter: Peningkatan TLB Miss pengecualian penanganan
- [Fitur Baru] Dukungan untuk memuat Gzip dan CSO dikompresi ISO:
- PCSX2 bisa sekarang langsung memuat gambar ISO compresed, sehingga Anda dapat menghemat ruang HDD Anda berharga!
- GSdx:
- [Bug-Fix] blending Programmable untuk mereproduksi GS Unit blending keluaran:
- Sumber masalah pada unit GPU blending adalah karena fakta bahwa pipa operasi raster (ROP) berbeda dari GS dan GPU yang berarti bahwa GPU ROP ini tidak mendukung persamaan yang didukung oleh GS ROP dan karena itu mengarah ke blending yang salah yang menyebabkan situasi seperti garis-garis hitam horizontal atau efek hilang pada beberapa game.
- Hardware implementasi biasanya terbatas hanya subset dari semua persamaan mungkin. Implementasi perangkat lunak berbasis pada CPU (seperti shader) akan mampu melakukan operasi apapun pada biaya kinerja.
- Opsi baru (Blending Satuan Accuracy), yang merupakan penyaji OpenGL eksklusif, bergerak komputasi dari ROP untuk shader. cara ini lebih akurat namun jauh lebih lambat. Anda dapat mencoba berbagai tingkat opsi & quot; Blending Satuan Akurasi & quot; untuk memeriksa dampak pada keakuratan dan kinerja.
- [Bug-Fix] Peningkatan CRTC ukuran keluaran penanganan:
- Ada beberapa kasus yang jarang terjadi pada permainan berjalan pada modus video NTSC mana terdeteksi ketinggian frame buffer terlalu besar dan akhirnya menyebabkan seluruh layar memiliki format yang aneh dengan bar hitam bawah tak terduga di layar. Beberapa game yang menderita masalah serupa Skyrunner, Iblis mungkin menangis 3, Suku: Assault Aerial. Hal ini pada akhirnya bisa tetap dengan batas saturasi yang tepat untuk tinggi dalam kasus modus video NTSC.
- [Bug-Fix] Software perbaikan penyaji:
- Silent Hill output nan di Q untuk meniru senter - sebuah NaN tidak didukung (bukan angka) pada nilai proyeksi (Q). Gregory digunakan tes Isnan untuk menemukan contoh tersebut dan meniru efek lampu flash. Gabest kemudian menurun kecepatan dampak dengan menggunakan ASM inline. Perbaikan flash efek cahaya pada Silent Hill 3.
- tekstur manajemen ukuran yang lebih baik dalam mode software, perbaikan Horsez dan Dicuri masalah memori dan juga menurunkan penggunaan memori secara umum.
- Lebih baik penanganan tekstur menangani di luar batas dengan memperluas ukuran tekstur cache untuk batas atas nilai-nilai penjepit wilayah: Perbaikan Lupin 3rd
- [Bug-Fix] Akurat pengujian alpha tujuan:
- perilaku yang lebih baik untuk meniru salah satu fungsi GS mana Graphics Synthesizer dapat membuang piksel berdasarkan output tujuan. Dalam rangka untuk meniru fungsi ini benar Anda butuhkan dalam-order RW tekstur. Sayangnya GPU standar hanya memiliki baik di-agar RO tekstur atau out-of-order RW tekstur, untuk menghindari batasan ini tanggal akurat mengimplementasikan algoritma dua lulus untuk menerapkan efek. The 1st lulus mencari primitif ID dan 2 lulus akan melakukan pengundian berdasarkan pada lulus sebelumnya valid.
- [Bug-Fix] Peningkatan membaca kedalaman / warna:
- Sebuah GPU standar memiliki tekstur yang terpisah untuk warna dan informasi mendalam. GS tidak menegakkan pemisahan tersebut antara informasi warna / kedalaman. Jadi itu diperbolehkan untuk membaca kedalaman warna atau menulis warna ke kedalaman. Anda bahkan bisa menulis mendalam dalam warna target render. Hal ini digunakan untuk efek seperti & quot; kedalaman lapangan & quot ;. Opsi baru & quot; Hardware mendalam & quot ;, yang merupakan OpenGL renderer eksklusif, memungkinkan untuk mengkonversi mendalam / warna ke warna / kedalaman masing-masing. Sekarang Anda dapat menikmati reproduksi akurat dari efek tersebut. Namun konversi ini memerlukan sumber daya tambahan dari GPU Anda yang mungkin secara bertahap menurunkan kinerja biaya akurasi.
- SPU2-X:
- [Fitur Baru] Per saluran penyesuaian volume:
- A.K.A Room Correction. Fitur ini hadir dalam panel kontrol beberapa chip audio, tapi cukup sering, pengaturan yang bekerja dengan baik untuk sistem secara umum, tidak sesuai dengan pengaturan yang Anda sukai untuk permainan ditiru, karena perbedaan intrinsik dari mesin ditiru .
- Itu tidak persis apa yang terdengar seperti: memungkinkan Anda mengatur masing-masing saluran output yang independen, untuk mengimbangi hal-hal seperti jarak dari speaker ke kursi, atau untuk menekankan vokal (saluran pusat) atau suara surround (samping / belakang saluran) bila saldo permainan tidak sepenuhnya sesuai dengan keinginan Anda.
- Anda akan menemukan nilai-nilai yang tersembunyi dalam file SPU2-X.INI, di bawah bagian MIXING (seri VolumeAdjust kunci). Nilai-nilai yang dalam desibel, yang berarti menulis 1 di salah satu volume akan membuat amplitudo 10x lebih besar, 2 akan meledakkannya ke 100x, dan -1 akan membuatnya 1/10 dari aslinya. nilai-nilai yang lebih kecil di kisaran -1 ke 1 direkomendasikan untuk pengujian, karena mudah untuk menyebabkan kliping yang tidak diinginkan dalam output.
- [Bug-Fix] Waktu Tandu: Perbaikan tempo penyesuaian:
- Sebelumnya latency nilai lebih tinggi dari 200ms akan membuat penyesuaian tandu overshoot target
- keseimbangan bolak-balik, pada dasarnya tidak pernah stabil. Bug ini diperbaiki dengan menurunkan penyesuaian tempo untuk menghindari potensi overshoots pada buffer lebih besar.
- The latency slider sekarang akan memungkinkan nilai minimal 15ms. Menyediakan pilihan untuk memilih dari nilai antara 15 sampai 29ms pada slider.
- GUI:
- [Enhancement] Template Dikonfigurasi pada GSFrame Titlebar:
- Ada beberapa diskusi di kalangan pengguna tentang unsur-unsur yang harus ditampilkan pada bar judul jendela rendering, beberapa dari mereka tidak setuju dengan penempatan elemen dan disarankan untuk menggantikan mereka dalam urutan yang berbeda dan memiliki unsur-unsur tertentu diprioritaskan. Sementara pengguna kami pendapat dihormati, semua dari mereka memiliki ide yang sangat berbeda dan tidak mungkin untuk memuaskan semua orang. Oleh karena itu konsensus tidak pernah tercapai.
- Jadi Avih memutuskan untuk membuat sebuah sistem template umum untuk memungkinkan kustomisasi elemen pada title bar. Template berikut terletak di inis_1.4.0 yang / berkas PCSX2_ui.ini meskipun tidak memiliki antarmuka pengguna untuk kustomisasi lebih mudah.
- [Enhancement] Revamped Core dan GSdx Plugin dialog:
- Core dan GSdx dialog telah mengalami cukup banyak perubahan seperti mengkonversi kotak centang tiga negara untuk combobox, masuknya tooltips pada dialog GSdx dan penyederhanaan lebih lanjut / kategorisasi yang akhirnya mengarah pada dialog konfigurasi Shader yang mencakup semua Shader Pilihan berdasarkan. (Naungan Boost, FXAA, TV Shader dan shader eksternal)
- di sisi inti, ada WX update terbaru 2,8-3,0 yang akhirnya menyebabkan beberapa masalah tapi semua dari mereka bisa tetap akhirnya oleh kami WX Ahli Turtleli dan ada juga telah support untuk skala DPI ditambahkan untuk semua dialog . Dialog Pengaturan Emulation juga telah berubah sedikit lebih konsisten dengan GUI Linux.
Apa yang baru di versi 1.3.1:
- Rilis ini memperkenalkan GSdx perbaikan
Persyaratan :
- Setiap CPU yang mendukung SSE2 (Pentium 4 dan atas, Athlon64 dan atas)
- Setiap GPU yang mendukung Pixel Shader Model 2.0 (kecuali Nvidia FX series)
- 512MB RAM
Komentar tidak ditemukan