Sebuah game ekspresif memungkinkan Anda untuk menyelam ke dalam kehidupan orang lain untuk mengeksplorasi masalah budaya / sosial psikologis / nya. Anda dapat mengalami etika / dilema moral nya dan menghadapi konsekuensi yang terjadi dari situasi seperti itu.
Kunci gamespace adalah bagian dari pendekatan ini video game, terkait dengan penelitian Sebastien Genvo pada potensi ekspresif desain game. Sama seperti bioskop atau komik, kita berpikir bahwa video game secara umum bukan merupakan media kecil berekspresi. Mereka juga dapat menangani topik yang berat atau kompleks. Misalnya, karya-karya berikut ini telah menjadi sumber inspirasi bagi proyek kami. Mystic River, Eraserhead, Twin Peaks (film), A Kota yang jauh, Black hole, Amerika Splendor (komik)
Komentar tidak ditemukan