Konsep Jumpman adalah untuk mengambil semua hal yang telah menjadi mungkin dalam permainan di babak 29 years-- fisika, 45 derajat sudut, az axis-- dan membawa teknologi baru ke dalam platformer sementara awal 80-an bergaya pada saat yang sama mengubah sifat dasar platformer yang sesedikit mungkin. Harapannya adalah mencoba untuk membuat Anda percaya bahwa setiap platformer 2600-era akan tampak seperti ini jika hanya Anda akan menarik kamera belakang sekitar 4 kaki. Seperti, setiap pertandingan tua memiliki sesuatu di mana Anda bisa berjalan dari satu sisi layar dan tiba-tiba muncul di sisi lain, kan? Apa yang sebenarnya terjadi di sana? Apakah ruang di dunia di mana Pac-Man berdiam hanya kebetulan loop kembali pada dirinya sendiri setiap sepuluh kaki? Apa yang akan terjadi jika Anda hanya mengambil kamera dan mengubahnya sedikit ke kanan, akan Anda lihat Pac-Man digandakan setiap 10 kaki peregangan ke kejauhan selamanya ...?
gameplay di Jumpman adalah, sebagai premis akan menyarankan, cukup standar untuk platformer 2D (meskipun, sekitar sekeras aku bisa membuatnya) tetapi ada mekanik baru beberapa menambahkan bahwa mudah-mudahan menyenangkan. Sebagian besar harus dilakukan dengan mengeksplorasi ide mengambil "tingkat" tunggal dari platformer dan mencoba untuk membawa keluar semua kemungkinan laten di dalamnya, berpikir, jika Anda hanya berdesak-desakan komponen atau melihatnya dari sudut yang berbeda itu menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Seperti, jika Anda berpikir tentang hal itu, tingkat dalam permainan ini pada dasarnya blocks-- hanya abstrak pada hari-hari sebelum mereka ubin mewah-schmancy tidak ada yang benar-benar membedakan dinding dari langit-langit. Anda bisa mengambil peta tingkat dari salah satu permainan, tahan menyamping atau terbalik, dan separuh waktu Anda akan memiliki peta tingkat yang sama berlaku.
Jadi, Jumpman langsung memungkinkan Anda melakukan itu. Ada kontrol untuk "mengubah dunia" di tengah-tengah bermain dan memutar hal-hal seperti bahwa dinding menjadi lantai dan langit-langit. Dalam banyak tingkat yang harus Anda lakukan ini untuk kemajuan. Ada beberapa hal yang rapi dapat Anda lakukan dengan ini, seperti agak Anda dapat walljump dengan hanya memiringkan dinding hanya cukup untuk mendapatkan pijakan di atasnya
Fitur termasuk: puzzle tua-sekolah Platforming dengan beberapa tikungan;. grafis low-definition; dukungan gamepad; dan editor penuh tingkat.
Komentar tidak ditemukan