Sejak awal waktu, kekuatan Orde dan Chaos telah terlibat dalam perjuangan abadi untuk memutuskan nasib dari semua ciptaan. Perjuangan yang kini telah datang ke Realm Mortal ... dan Man tidak, Demon, atau malaikat akan ditinggalkan tanpa cedera ... Setelah memiliki tubuh pahlawan yang mengalahkan dia, Diablo resume skema jahat untuk membelenggu umat manusia ke dalam perbudakan suci oleh bergabung dengan Perdana dedemit lainnya, Mephisto dan Baal. Hanya Anda akan dapat menentukan hasil dari pertemuan akhir ini ... Dalam Diablo II, kembali ke dunia fantasi yang gelap. Sebagai salah satu dari lima jenis karakter yang berbeda, menjelajahi dunia Diablo II - perjalanan di seluruh negeri-negeri jauh, melawan penjahat baru, menemukan harta baru, dan mengungkap misteri kuno, semua dalam upaya untuk menghentikan Tuhan Teror, sekali dan untuk semua. ..
Apa yang baru dalam rilis ini:
- Dunia-acara Misterius: Pemain dari neraka kesulitan Realm permainan dengan ini memperingatkan bahwa baru, menantang dunia-acara telah ditambahkan ke Diablo II versi 1.10. Pemain karakter Hardcore harus lebih waspada ketika menghadapi monster superunique selama acara dunia yang aktif. Bersiaplah untuk mengeksekusi Simpan tergesa-gesa dan Exit, jika situasi Anda tampaknya terlalu berbahaya.
- Keterampilan dan rakasa sistem yang sekarang benar-benar data-driven. Keterampilan balancing sederhana dan cepat. Kontrol rakasa / Mengisi / penciptaan sederhana. Meskipun dilakukan untuk kebutuhan kita, mod-pembuat harus seperti perubahan ini, juga. Hasil utama adalah bahwa hampir setiap keterampilan dapat digunakan oleh setiap kelas karakter.
- Sebuah keterampilan sekarang mungkin memiliki Bonus sinergi (mirip dengan masteries) diterapkan dengan menempatkan poin menjadi keterampilan lainnya.
- statistik pemain dan sistem persediaan telah sepenuhnya redone untuk berjalan lebih efisien, meningkatkan kinerja server dan stabilitas.
- Sistem deteksi tabrakan telah dipercepat secara signifikan. Sekali lagi, meningkatkan kinerja server.
- Peningkatan kesulitan untuk pemain tingkat tinggi untuk mengurangi eksploitasi masa depan sistem permainan.
- Terbuat monster ketat
- ditingkatkan rakasa kesulitan dalam Undang-Undang V, Nightmare, dan kesulitan Neraka. Hal ini dilakukan dengan meningkatkan rakasa statistik (hp, ac, dll) dan dengan meningkatkan mereka AI / perilaku di NM dan Neraka kesulitan (yaitu, dengan membuat keputusan yang lebih sering dan dengan hanya bergerak lebih cepat). Dalam Mimpi buruk dan Neraka kesulitan rakasa kerusakan umumnya telah meningkat - secara dramatis dalam beberapa kasus.
- Mengurangi efektivitas Pengalaman berjalan, kekuatan-leveling, dan leeching.
- Ditambahkan acak (terutama berkisar serangan) monster ke Nightmare dan Neraka Act V - misalnya, Burning Mati, Setan, dll
- Meningkatkan Pengalaman melekat paling monster Act V kesulitan Normal, Nightmare, & Neraka.
- jauh lebih
Persyaratan :
- Windows 95/98 / ME / NT / 2000 / XP
Komentar tidak ditemukan