Untuk menggunakan rainMOD, di peta Anda, Anda harus menambahkan beberapa objek Rainmaker. Ini harus ditambahkan dengan mengklik kanan pada _CEILING_ tidak lantai. Tetes hujan jatuh dari kelas Rainmaker ini, sehingga mereka harus tinggi. The rainMakers memiliki tiga Porperties penting untuk mengatur: RainDensity - ini harus menjadi nilai antara 0 dan 1.0 dan lebih tinggi itu, yang lebih banyak hujan yang mendapat dihasilkan; MaxDrops - ini dapat digunakan untuk membatasi jumlah hujan yang jatuh dari satu rainmaker. Hal ini dapat dengan mudah dibiarkan sebagai default dari 256 untuk kebanyakan kasus. Jika Anda perlu untuk mengurangi hujan dalam rangka meningkatkan kinerja di daerah, kemudian menurun nomor ini; CollisionRadius - jika Anda beralih pandangan overhead untuk Actor-> Radii lihat maka Anda akan melihat garis besar radius rainmaker itu. Ini adalah radius digunakan untuk menentukan di mana setiap tetes hujan bisa jatuh. Saya sarankan sejumlah antara 64 dan 128. 64 untuk tebal, hujan lebat dan 128 untuk cahaya hujan / gerimis.
Saya sarankan pengaturan radius 80, maxdrops 256 dan rainDensity untuk 0,99 kemudian membuat beberapa rainmakers yang tumpang tindih. ini menciptakan curah hujan yang cukup deras yang baik untuk sebagian besar tujuan tanpa terlalu banyak ketegangan pada sistem. Tidak ada suara efek termasuk woth MOD ini. Jika Anda membuat suara hujan ketipak-derai gaya, itu benar-benar membuat efek lebih bisa dipercaya
Persyaratan :.
Windows 95/98
Komentar tidak ditemukan