memanggil memberikan prototipe cepat dari 2D visualisasi. Dengan berat mengandalkan python bahasa scripting, memanggil memungkinkan pengguna untuk dengan cepat prototipe visualisasi kustom untuk data mereka, tanpa overhead merancang antarmuka pengguna grafis atau mengkompilasi ulang kode asli. Dengan menyederhanakan tugas merancang visualisasi, pengguna dapat menghabiskan lebih banyak waktu pada pemahaman data mereka.
memanggil dirancang untuk menjadi antarmuka cepat untuk mengembangkan visualisasi interaktif (melalui adegan grafik) untuk OpenGL. Meskipun python perpustakaan sudah ada untuk mengakses OpenGL, python relatif lambat untuk real-time interaksi dengan visualisasi besar (pohon dengan daun 100.000, matriks jarang dengan satu juta non-nol, dll). Oleh karena itu, dengan memanggil semua interaksi real-time ditangani dengan dikompilasi native C ++ kode (melalui modul ekstensi). Python hanya dijalankan dalam pembangunan dan interaksi sesekali dengan visualisasi. Pengaturan ini memberikan yang terbaik dari kedua dunia
Apa yang baru dalam rilis ini:..
Versi 1.8.10 meliputi perbaikan bug dan contoh
Komentar tidak ditemukan