HighC Exemples
un panorama de possibilités:
une nouvelle musique -
classiques détournés -
boucles en folie - étranges effets -
synthèse audio
Cliquez sur le nom de l'exemple pour l'ouvrir.
UPIC, la machine qui a inspiré HighC, a été conçue pour explorer de nouveaux vocabulaires musicaux. Les courtes pièces
suivantes illustrent cette approche:
- Waves : Quelques clusters de glissandis répétés
sur différentes hauteurs et couleurs pour former une phrase. Fait une trés bonne sonnerie de portable au besoin. La prise en
main vous permet de recréer en 5 minutes cet exemple.
- Softnscary : le titre dit tout.
Quelques drones aigus (résultat de notes tenues copiées/collées et légéremeent décalées) insufflent une tension, puis lancent
la résolution, tandis que des bandes étroites de bruit forment une ligne mélodique étrange et floue, soutenue par une basse minimale.
- Paper lanterns , et pentagramme .
CA Sinclair a produit Snapshots, album utilisant uniquement HighC.
Voici deux de ses créations. Paper lanterns est une pìece aussi visuelle que sonore, tandis que le nom "pentagramme" se comprend
en regardant la partition.
- Old fashion typique des compositions qu'UPIC incitait à réaliser.
Des sons massives et des harmoniques étranges. Les montées en amplitude et en hauteur remplacent la progression harmonique traditionelle
comme véhicule rhétorique.
- Ligne regressive : L'idée de ce mocreau a germé autour de
la ligne diagonale centrale qui traverse la composition. Sa structure visuelle est prédominante et elle est conçue pour être vue
lorsqu'elle est jouée. Un rythme simple et des pauses ont été ajoutés pour structurer auditivement le morceau.
Bien sûr, tous les genres de musique peuvent encore
être réalisés avec HighC. Plutôt que de reproduire les instruments classiques, les interprétations suivantes utilisent des timbres
et effets nouveaux dans le but de renouveler l'expérience d'écoute.
Ces pièces ont été faites au moyen de deux
techniques principales: d'abord, l'import MIDI, qui permet d'importer une piste jouée sur un instrument conventionnel:
ceci permet de donner une expression plus naturelle à la pièce en suivant les variations fines d'intensité que seul un
interprète peut produire. Ensuite, des timbres et enveloppes riches et spécifiquement choisis ont été conçus pour remplacer
l'instrument original, et transformés en motifs. Les notes de la partition initiale ont ensuite été remplacée de manière
sélective par ces motifs pour produire une nouvelle interprétation.
- Mozart : Concerto
pour clarinette en la, K622, Andante.
- Bach: suite pour violoncelle n ° 5, Sarabande.
- Schubert : Sonate pour piano D960, 4.
Cet un exercice est assez délicat à mener
sur de telles oeuvres sans verser dans le mauvais goût. L'objectif est d'illustrer les capacités du logiciel, et pas
de renouveller leur interprétation. Aussi, je m'excuse auprès de Bach, Mozart et Schubert pour tout mauvais traitement de
leur musique que vous pourriez percevoir.
Dans la production de la
musicale régulière, HighC peut être utiles pour deux tâches particulières où il excelle: les effets sonores étranges, et des
boucles ou de courts motifs pour créer une signature nouvelle et distinctive.
Ces boucles courtes sont destinées à être
répétées pour former une ligne de base. Elles sont fournies dans la bibliothèque de base et vous pouvez les réutiliser ou les
modifier pour créer les votres en suivant les mêmes principes.
- schubLoop : traitement
simple d'un motif extrait de la sonate D958 de Schubert.
- ichWarte : un motif tiré du
dernier album de Einstuerzende Neubauten, Alles
wieder offen, traité avec beaucoup de modulation et de drones.
- Alphabet : Il s'agit d'un
alphabet simple, dans lequel chaque lettre constitue un élément rythmique de base. Tout assemblage de ces lettres pour former des mots
et des phrases permet de produire des rythmes riches et variés.
- noiseLoop : boucle rythmique simple
utilisant des bandes de bruit et des glissandi.
- pulsedLoop : une autre boucle rythmique simple utilisant
un son unique avec diverses transformations homothétiques.
Dans la production musicale classique, HighC permet de créer de nombreux effets qui nécessitent des programmes complexes ou des manipulations
peu intuitives de synthétiseurs logiciels. Le rendu graphique des sons permet de créer et éditer très facilement de nombreux effets sans nécessiter
de rentrer dans un système de programmation musical.
- Risset56s : Effet de
Shepard-Risset perpétuellement ascendant. L'effet n'est pas construit de
façon totalement rigoureuse, pour introduire un peu de modulations dans ce passage par ailleurs assez long et monotone. C'est une
chose à retenir dans HighC: il est souvent préférable d'introduire de légères irrégularités et des approximations dans un morceau pour
introduire une sensation de "vécu" et enlever une partie de la "froideur parfaite" de la musique électronique.
- modulated1 : juste un son modulé en fréquence par un autre son. Les sons n'étant pas sinusoïdaux,
il y a beaucoup plus d'harmoniques générés que dans la synthèse FM classique.
- modulated2 :
un seul son est modulé en fréquence par 2 autres sons assemblés en cascade, qui sont eux-mêmes modulés en amplitude par un modulateur à basse
fréquence. Le résultat entendu ne laisserai pas soupconner qu'il n'y a qu'une seule porteuse de signal dans ce passage!
- Metastyx : Un exemple simple d'utilisation d'échantillons audios dans HighC. Cet exemple illustre comment
modifier, moduler et déformer (ou utiliser tel quel) des fichiers audio dans HighC.
Par sa nature graphique, HighC est un très bon outil pour enseigner la partie acoustique de la théorie musicale et
la synthèse sonore.
-
Enseignement des intervalles . Ce morceau simple permet au débutant
en mieux comprendre sur le phénomène de battements, et comment sonnent des sons faiblement séparés. Les sons pouvant être manipulés graphiquement,
de nombreux exercices peuvent être conçus sur ce modèle pour enseigner le solfège et ses bases acoustiques et perceptuelles.
- Quelques instruments synthétiques : Cloche additive, Cloche FM, clarinette FM, basson FM, violon FM, cuivres FM
et WoodDrum FM. Il s'agit d'une collection d'instruments de synthèse très simples, inspirés d'articles séminaux de Chowning.
Ces instruments peuvent être améliorés par l'ajout de modulations ou le jeu sur les indices et fréquences relatives séparant modulateurs
et porteurs.
Enfin, vous trouverez de nombreux autres exemples dans la section
dédiée du forum HighC .