Direct3D 10 dirancang dari bawah ke atas untuk memberdayakan Anda untuk ledakan benda cara yang lebih unik, bahan, dan kekacauan realistis dalam adegan Anda. Temukan peluang untuk mendapatkan yang terbaik kinerja batch kecil dan mengeksploitasi lompatan maju dalam shader programabilitas di shader model yang 4.0 untuk mencapai tingkat baru keragaman visual. Belajar bagaimana merancang secara besar-besaran-scalable Direct3D 10 sistem bahan pada platform baru. Pembicaraan ini juga akan memeriksa bagaimana memanfaatkan kemajuan besar yang baru Direct3D 10 sistem Efek untuk secara efisien mengelola blok bangunan material: kode shader, negara perangkat, dan data material. . Ambil kendali DirectX 10 hardware dan software untuk menjejalkan banyak variasi mungkin dalam setiap frame
Persyaratan :
Windows XP / Vista p >
Komentar tidak ditemukan