Dalam Snowfield Anda adalah seorang prajurit sendirian berkeliaran setelah pertempuran besar. Ini adalah musim dingin dan Anda tidak akan bertahan lama di udara dingin. Tapi Anda tidak sendirian.
The Snowfield merupakan upaya untuk membuat narasi permainan berbasis simulasi sesuai dengan metode khusus untuk mengembangkan game tersebut, sebuah metode yang dirancang untuk menghindari kebutuhan untuk kompleks AI atau generasi konten besar. Idenya adalah untuk tidak mengandalkan teori narasi dikodifikasikan atau formula - seperti struktur tiga babak, dll - melainkan menganggap "apa yang membuat cerita yang bagus" tidak sistematis dan sebagai gantinya harus tiba di organik melalui pengujian ekstensif pengguna.
Metode yang terlibat merancang dan menciptakan banyak "blok bangunan" yang berbeda - karakter, perilaku, dan / atau benda - yang cerita bisa dibuat dari. Melalui pengamatan bagaimana pemain bermain dengan mereka pada awal membangun, keputusan semakin fine-tuned dibuat yang akan mendorong ke arah produk akhir. Dengan kata lain, The Snowfield adalah eksperimen dalam melihat bagaimana membalik hubungan tradisional antara Desain dan QA dapat merampingkan proses pengembangan untuk menciptakan sangat improvisasi, berbasis simulasi dunia narasi pada jadwal yang ketat.
Komentar tidak ditemukan