O.H.R.RPG.C.E

Software screenshot:
O.H.R.RPG.C.E
Rincian Software:
Versi: 2012-07-31
Tanggal Upload: 20 Feb 15
Pengembang: James Paige
Lisensi: Gratis
Popularitas: 40

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

OHRRPG.CE adalah mesin untuk membuat 2D konsol-gaya Role Playing Game.
Sebuah port Linux dari berbasis DOS "Hamster Resmi Republik RPG Konstruksi Engine". Digunakan untuk membuat game mirip dalam gaya dengan SPN dan Super Nintendo game Final Fantasy. Beraneka besar game RPG sudah tersedia

Apa yang baru dalam rilis ini:.

  • Ini adalah kecil, namun rilis bugfix penting untuk memperbaiki kemunduran.

Apa yang baru dalam versi 2011/05/06:

  • Versi ini telah porting ke Mac OS X (intel saja), membuat tri-platform pertama (/ Linux / Mac Windows) rilis.
  • Banyak bug telah diperbaiki dan banyak fitur telah ditambahkan.
  • Highlights termasuk undo / redo dukungan untuk editor peta, lebih NPC per peta, maksimal ukuran peta yang lebih besar, 64 elementals bukan 8, sebuah zona peta baru fitur, editor koleksi slice, perintah scripting baru, kompilasi skrip sederhana / impor prosedur, mengurangi persyaratan sistem, dan berbagai hal lain yang dirinci dalam changelog whatsnew.txt.

Apa yang baru dalam versi 2011/05/05:

  • Fitur Baru:
  • Porting ke Mac OS X! (Intel Mac saja) [Ralph]
  • New bitset umum & quot; Dikunci pahlawan tidak dapat kembali memerintahkan & quot; [James]
  • koleksi Iris Editor dapat membuat koleksi kompleks iris untuk memuat ke plotscripts [James]
  • bitset umum baru, & quot; Serangan keterangan jeda pertempuran meter & quot; [James]
  • savegames sekarang dalam format baru. Alih-alih sebuah file gamename.sav Anda akan memiliki folder gamename.saves. (Konversi adalah automagical dan Anda tidak akan kehilangan menghemat) [James]
  • Menulis ulang menu penggunaan script untuk menjadi sangat besar lebih cepat dan memilah script ke dalam numerik / urutan abjad [Ralph]
  • Anda mungkin sekarang memiliki hingga 500 NPC definisi per peta [Ralph]
  • Maksimum ukuran peta dinaikkan menjadi 100.000 ubin [Ralph]
  • item menu baru BitSet untuk menekan script pada beban jika item menu menutup menu [James]
  • fitur menu baru untuk membuka menu lain secara otomatis saat Anda menutup menu saat ini dengan ESC [James]
  • Expanded (dan tetap) menu Erase Data Peta [Ralph]
  • Baris dan alat-alat oval sekarang menyenangkan untuk menggunakan bukan gigi-gnashingly mengerikan, dan piksel dalam editor genteng tidak lagi meregang [Ralph]
  • Ditambahkan alat Ganti Warna untuk ubin dan sprite editor [Ralph]
  • New bitset umum & quot; Jangan mengacak pertempuran meter siap & quot; [James]
  • serangan baru bitset & quot; Penundaan tidak memblokir tindakan lebih lanjut & quot; memungkinkan serangan yang akan antri tanpa menghalangi penyerang mengambil tindakan lain [James]
  • gfx_directx Jay Tennant sekarang backend grafis standar di bawah Windows (fallback otomatis untuk gfx_sdl pada komputer lama). Klik ikon jendela untuk mengakses menu gfx_directx Nama Pilihan, dan tarik sudut jendela untuk mengubah zoom!
  • gfx_directx masukan menulis ulang: menambahkan dukungan joystick, kecepatan mouse biasa / percepatan, menghilangkan kliping tikus paksa dan menambahkan & quot; tikus wilayah & quot; Dukungan [Jay]
  • gfx_directx dukungan hardware diperluas [Jay]
  • gfx_directx menambahkan opsi dalam dialog Pilihan untuk menonaktifkan pesan sistem (seperti Alt-Space) dari operasi - Alt-Tab dan Alt-Enter masih berfungsi seperti yang diharapkan [Jay]
  • Bila menggunakan item dalam menu item, sekarang ada umpan balik visual ketika Anda menggunakan item terakhir dalam tumpukan. [James]
  • Banyak scancodes baru ditambahkan untuk script: Anda sekarang dapat, misalnya, membedakan Numpad 2 dan kunci Down. Anda harus mengaktifkan bitset umum & quot; Aktifkan scancodes baik & quot; untuk ini untuk sepenuhnya bekerja, melihat & quot; tombol ditekan & quot; dalam kamus untuk lebih jelasnya. [Ralph]
  • New membubarkan animasi memeras, Shrink dan Flicker [Ralph]

  • Tombol
  • Halaman Facebook / halaman ke bawah / home / end sekarang bekerja di sebagian besar built-in dalam game menu [Ralph]
  • Anda dapat menetapkan batas pada tingkat pahlawan maksimal, 0-99 [Ralph]
  • (Anti-fitur) Format sandi internal yang telah berubah waktu 3. Utilitas lama dan versi Custom tidak akan dapat membuka game passworded; menghapus password untuk menggunakannya. [Ralph]
  • Banyak hal elemen terkait:
  • Musuh, pahlawan, dan peralatan unsur yang kuat / lemah / menyerap bit telah diganti dengan persentase berbasis & quot; Kerusakan dari & lt; Unsur & gt; & quot; Pilihan. Layar menu Status kedua sekarang menunjukkan persentase.
  • Serangan & quot; Gagal vs & lt; Unsur & gt; resistensi & quot; bit telah diganti dengan resistensi unsur ambang kegagalan persentase berbasis.
  • jenis musuh telah digantikan oleh unsur-unsur 9-16: & quot; Apakah & lt; enemytype & gt; & quot ;, & quot; Bonus ke & lt; enemytype & gt; & quot; dan & quot; Gagal vs & lt; enemytype & gt; & quot; telah diterjemahkan ke setara elemental.

  • Dalam Sistem Pertempuran Options Anda dapat memilih dari tiga rumus untuk menggabungkan peralatan resistensi unsur ke dalam resistensi unsur efektif untuk pahlawan.
  • Sekarang Anda dapat memiliki hingga 64 elemen (Anda harus menetapkan jumlah yang lebih tinggi dari elemen sebelum mereka menjadi tersedia). [Ralph]
  • Anda dapat memilih item menu pada menu dan grafis menu utama Custom oleh hotkey (misalnya. I untuk Sunting Produk atau Impor Musik) [Ralph]
  • Ctrl + F8 debug untuk mencetak pohon slice untuk g_debug.txt
  • Zona Ditambahkan ke peta. Zona A hanya sekelompok ubin di peta, dengan data terlampir (sayangnya tidak ada pemicu yang diimplementasikan). Ada 9999 zona per peta. Setiap jenis NPC mungkin memiliki 'gerakan zona', membatasi mana ia dapat bergerak. [Ralph]
  • Ditambahkan menggambar alat - Draw, Box, Isi, Ganti, dan Paint Tilemap - untuk editor peta, tersedia dalam Tile, Wall, Foe, dan mode Zona! [Ralph]
  • Tekan Ctrl + Z dan Ctrl + Y untuk Undo dan Redo perubahan tilemap, wallmap, foemap, dan zonemap editor! Ini memiliki sejarah yang hampir tak terbatas tunggal. Operasi tertentu menghapus sejarah. [Ralph]
  • Serangan Kerusakan Ekstra maksimum dinaikkan menjadi 32.767%
  • Anda dapat menyesuaikan jumlah pengalaman yang diberikan kepada pahlawan tidak di partai aktif dalam menu Sistem Pertempuran Options [Ralph]
  • Impor file .hss Custom, dan mereka akan secara otomatis dikompilasi dengan hspeak [Ralph]
  • Perbaikan bug:
  • Bug 749: Serangan dikonfigurasi untuk melakukan No Kerusakan masih melakukan kerusakan bila digunakan di luar pertempuran [James]
  • Bug 819:% serangan berbasis tidak sembuh luar pertempuran [James]
  • Bug 9: Elemental kekuatan / kelemahan / penyerapan belum diterapkan mantra digunakan di luar pertempuran. [James]
  • Fixed kasus di mana & quot; tambahkan pahlawan & quot; bisa menambah pahlawan dari yang Anda seharusnya dapat memiliki dalam kondisi tertentu [James]
  • Bug 486: Chained serangan gagal pada target mati disimpan [James, msw188]
  • Bug 851: Alih-alih-rantai gagal atau menyebabkan rantai lain gagal dalam kondisi tertentu [James msw188]
  • Menggunakan item yang memicu kotak teks dapat menyebabkan menu peringatan dua-dekat jika item menu yang membuka menu item ditetapkan untuk selalu menutup menu [James]
  • Bug 845: upgrade game lama yang tidak mengandung hal-hal toko benjolan selalu menghasilkan peringatan membingungkan [James]
  • 'Set tag', 'tag Beralih' dan 'Tutup menu' pilihan diabaikan ketika item menu yang dipicu melalui & quot; menggunakan item menu & quot; [Ralph]
  • penampilan NPC tidak diperbarui sesuai dengan tag set dari item menu atau dari menu tag men-debug [Ralph]
  • & quot; membuat NPC & quot; bisa membuat NPC dengan 'data tambahan' sampah [Ralph]
  • gfx_directx: sampah tetap dan mengubah ukuran jendela pada startup [Jay]
  • gfx_directx: memudar layar lambat tetap dan framerate [Jay]
  • gfx_directx: menambahkan dukungan untuk semua semua scancodes kunci [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: penekanan tombol cepat tetap tersesat [Ralph, Jay]
  • gfx_directx: fixed negara kliring keyboard / mouse meninggalkan jendela [Jay]
  • gfx_directx: kesalahan grafis tetap di Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: tetap Ctrl-Alt-Del crash di Vista / Win7 [Jay]
  • gfx_directx: rendahnya laju tetap disebabkan oleh meninggalkan jendela [Jay]
  • gfx_directx: masalah jendela Resize / mesin kursor tetap [Jay]
  • gfx_directx: sampah tetap terjadi saat mengaktifkan / menonaktifkan Aspek Rasio Pelestarian di Options dialog [Jay]
  • MP Anda (dan sisanya dari menu mantra) tidak lagi tersembunyi saat Anda menargetkan mantra di luar pertempuran. [James]
  • Scrolling sebuah sprite atau maptile yang sekarang dilakukan dengan alat gulir baru bukannya menekan tombol CapsLock, yang agak mengganggu. Sekarang Anda dapat klik dan tarik untuk menggulir. [Ralph]
  • Mendapatkan maptile bawah kursor sekarang dilakukan dengan kunci G (bukan kunci CapsLock, yang kita semua bisa sepakat membingungkan!) [James]
  • & quot; string untuk GLOBALS & quot; dan & quot; GLOBALS ke string & quot; tidak bekerja dengan ID variabel global & gt; 1024 [Ralph]
  • Bug 863: & quot; beban tileset & quot; dan & quot; perubahan tileset & quot; tidak (sepenuhnya) bekerja pada lapisan peta 3 dan di atas [Ralph]
  • music_sdl tidak lagi diam-diam membuat tingkat volume terpisah untuk midis dan non-midis, yang bingung orang dan pecah memudar skrip. [Ralph]
  • kursor, menerima dan membatalkan efek suara yang tidak digunakan dalam pertempuran [Ralph]
  • Tidak dapat keluar dari menu kosong dengan tombol Esc [Ralph]
  • Perbaikan pelaporan kesalahan fatal: tidak lagi memberikan pilihan untuk melanjutkan jika itu berarti merusak permainan, dan Custom tidak lagi menghapus working.tmp, sehingga Anda dapat memulihkan pekerjaan Anda [Ralph]
  • & quot; Horiz sandal sprite & quot; dan & quot; vert sandal sprite & quot; ulang palet sprite ke default [Ralph]
  • Mencoba untuk menyusun ulang lapisan peta jika hanya ada satu jatuh [Ralph]
  • Bug 865: Slice melekat untuk memetakan lapisan 0 ditarik di atas semua lapisan peta [Ralph]
  • Tetap bermacam-macam 19 bug di HSpeak: crash, hilang pengecekan error, miscompiling dan misoptimising script, pesan kesalahan yang salah [Ralph]
  • Bug 827: Banjir mengisi editor sprite bisa menghitung semua piksel dari satu warna di sekitar tepi sprite yang terhubung [Ralph]
  • New Plotscripting Stuff:
  • Anda mungkin tidak lagi digunakan karakter & quot ;, $ atau = dalam naskah dan nama variabel.
  • & quot; termasuk & quot; parsing berbeda; melampirkan nama file Anda dalam tanda kutip jika mereka berisi spasi, jalan, atau case sensitive
  • & quot; ulang pahlawan gambar & quot; dan & quot; ulang pahlawan palet & quot; [James]
  • & quot; mengatur slice kliping & quot ;, & quot; mendapatkan sepotong kliping & quot; [James, Ralph]
  • & quot; membuat jaringan & quot ;, & quot; slice adalah jaringan & quot ;, & quot; kolom set kotak & quot ;, & quot; mendapatkan kolom kotak & quot ;, & quot; baris set kotak & quot ;, & quot; mendapatkan baris grid & quot ;, & quot; menunjukkan jaringan & quot ;, & quot; grid ditampilkan & quot; [James]
  • & quot; beban koleksi slice & quot; [James]
  • & quot; tambahkan pahlawan & quot; perintah sekarang kembali slot partai itu menambahkan pahlawan, atau -1 jika partai penuh. [James]
  • & quot; mengatur slice tepi x & quot ;, & quot; mengatur slice tepi y & quot; [James]
  • & quot; mendapatkan sepotong lookup & quot ;, & quot; mengatur slice lookup & quot; [James]
  • & quot; jejak nilai & quot; [Ralph]
  • & quot; & quot ;, abs & quot; & quot ;, tanda & quot; sqrt & quot; [Ralph]
  • & quot; peta menyembuhkan & quot; menggantikan usang & quot; luar pertempuran menyembuhkan & quot; [James]
  • & quot; membaca nama serangan & quot; menggantikan usang & quot; mendapatkan nama serangan & quot; [James]
  • & quot; mantra belajar & quot; menggantikan usang & quot; mantra belajar & quot; [James]
  • & quot; mengalokasikan timer & quot; (Menghilangkan batas 16 waktu) [Ralph, James]
  • memicu naskah baru ketika Anda menutup menu. [James]
  • & quot; set NPC mengabaikan dinding & quot ;, & quot; mendapatkan NPC mengabaikan dinding & quot ;, & quot; set NPC menghalangi & quot ;, & quot; mendapatkan NPC menghalangi & quot ;, & quot; set NPC digunakan & quot ;, & quot; mendapatkan NPC digunakan & quot ;, & quot; set NPC bergerak & quot ;, & quot; mendapatkan NPC bergerak & quot; [Ralph]
  • & quot; init mouse & quot; tidak lagi mengunci mouse untuk jendela
  • & quot; baca zona & quot ;, & quot; tulis zona & quot ;, & quot; zona di tempat & quot ;, & quot; jumlah zona ubin & quot ;, & quot; mendapatkan nama zona & quot ;, & quot; mendapatkan zona tambahan & quot ;, & quot; set zona tambahan & quot; [Ralph]
  • & quot; menggunakan item & quot ;, & quot; menggunakan item pada slot & quot; [James]
  • & quot; peta lebar & quot; dan & quot; peta ketinggian & quot; sekarang mengambil argumen opsional, nomor peta [Ralph]
  • & quot; & quot klik mouse ;; Anda dapat menguji tombol tengah mouse sekarang [Ralph]
  • & quot; diperpanjang scancodes diaktifkan & quot; [Ralph]
  • Resolusi & quot; mendapatkan / mengatur volume musik & quot; meningkat [Ralph]
  • & quot; mendapatkan cap tingkat & quot ;, & quot; set tingkat cap & quot; [Ralph]
  • & quot; beban latar belakang sprite & quot ;, & quot; ganti latar belakang sprite & quot ;, & quot; set sprite trans & quot ;, & quot; mendapatkan sprite trans & quot; [Ralph]
  • & quot; dasar pahlawan unsur melawan sebagai int & quot ;, & quot; set pahlawan dasar unsur melawan & quot ;, & quot; pahlawan jumlah unsur melawan sebagai int & quot; [Ralph]
  • Viking dari Midgard:
  • Stuff Hanya Pengembang Will Notice
  • Uji suite dan tolok ukur untuk format RELOAD [Mike]
  • Komprehensif SCons berbasis membangun sistem, untuk mengganti semua yang lain [David Gowers]
  • array resizable Generic ('vektor) untuk menggantikan array builtin FreeBASIC yang mengerikan. Inilah sebabnya mengapa Anda tidak perlu terburu-buru fitur bahasa pemrograman :) [Ralph]

Apa yang baru dalam versi 2010/02/08:

  • tetap kecelakaan di menu kosong
  • tetap bug yang memecahkan Trailblazers sidescroller permainan

Apa yang baru dalam versi 2008/10/02:

  • Rilis ini menambahkan teks-kotak-terkait perbaikan seperti karakter potret, perbatasan disesuaikan, dan menu khusus memicu
  • .
  • Batas 36 NPC unik per peta telah dinaikkan menjadi 100.
  • Sebuah eksportir kotak teks telah ditambahkan sehingga Anda dapat mengedit atau spell check dialog Anda dalam editor eksternal dan re-impor itu.
  • Sebuah bug yang berpotensi menyebabkan crash dengan musik OGG telah diperbaiki.
  • Ada berbagai perbaikan kecil lainnya dan perbaikan.

Software yang serupa

Gang-star
Gang-star

3 Jun 15

PyORPG
PyORPG

19 Feb 15

Tactical Rogue
Tactical Rogue

2 Jun 15

Freedroid RPG
Freedroid RPG

27 Sep 15

Komentar untuk O.H.R.RPG.C.E

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!