Turbulenz

Software screenshot:
Turbulenz
Rincian Software:
Versi: 1.3.2 Diperbarui
Tanggal Upload: 10 Feb 16
Pengembang: Turbulenz Limited
Lisensi: Gratis
Popularitas: 87

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Turbulenz adalah salah satu dari beberapa open source mesin permainan yang telah benar-benar digunakan untuk permainan produksi.

Sementara kebanyakan mesin HTML 5 permainan lebih dari sebuah eksperimen pada bagian pengembang mendapatkan sekitar fitur baru dari HTML 5 dan menguji produk untuk proyek-proyek komersial di masa depan, Turbulenz benar-benar pergi mundur dalam proses ini.

Tim Turbulenz dibuat dan dirilis banyak HTML5 besar, game berbasis browser dan kemudian memutuskan untuk membuka sumber alat ini sehingga pengembang lain bisa mengambil keuntungan dari pengalaman mereka.

Mesin itu sendiri menggunakan banyak JavaScript, C ++ dan naskah, dan kebutuhan compiler Python untuk mendapatkan proses pembangunan dimulai.

Turbulenz dilengkapi dengan dokumentasi yang sangat luas dan tutorial yang berguna untuk membantu programmer memulai dengan pertandingan pertama mereka

Apa yang baru dalam rilis ini:.

  • Memperbaiki masalah draw2D mana sprite yang benar ditingkatkan di sekitar titik asal.
  • Ditambahkan men-debug pernyataan untuk draw2D ketika npot tekstur digunakan dengan mipmaps tidak didukung.
  • Tetap hilang komentar hak cipta.
  • Ditambahkan Viewbox mengubah pelaksanaan svg.
  • Tetap penanganan gamesession membuat untuk mengobati 404 seakan layanan tidak tersedia.
  • Permintaan handler sekarang mencoba lagi jika 504 tanggapan ditemui bukannya gagal segera.
  • Peningkatan penanganan tanggapan non-JSON permintaan API.
  • Ditambahkan dukungan untuk file tar untuk deps.yaml dan membangun proses.
  • perbaikan Umum ke soundDevice untuk stabilitas dan proses file tidak benar dimuat.
  • Kinerja perbaikan untuk memuat aset, terutama untuk file besar.
  • Kerja-sekitar perbaikan untuk mendukung IE11 untuk spesifikasi WebGL tidak lengkap.
  • Ditambahkan sub judul sampel.
  • Ditambahkan dukungan FontManager untuk beberapa halaman.
  • Modified FontManager menggunakan tri-strip bukan penggemar untuk karakter tunggal. Sementara untuk memperbaiki IE11.
  • PhysicsManager optimasi.
  • Update protolib perpustakaan (versi 0.2.1).

Apa yang baru di versi 1.3.1:

  • Memperbaiki masalah draw2D mana sprite yang benar ditingkatkan sekitar asal.
  • Ditambahkan men-debug pernyataan untuk draw2D ketika npot tekstur digunakan dengan mipmaps tidak didukung.
  • Tetap hilang komentar hak cipta.
  • Ditambahkan Viewbox mengubah pelaksanaan svg.
  • Tetap penanganan gamesession membuat untuk mengobati 404 seakan layanan tidak tersedia.
  • Permintaan handler sekarang mencoba lagi jika 504 tanggapan ditemui bukannya gagal segera.
  • Peningkatan penanganan tanggapan non-JSON permintaan API.
  • Ditambahkan dukungan untuk file tar untuk deps.yaml dan membangun proses.
  • perbaikan Umum ke soundDevice untuk stabilitas dan proses file tidak benar dimuat.
  • Kinerja perbaikan untuk memuat aset, terutama untuk file besar.
  • Kerja-sekitar perbaikan untuk mendukung IE11 untuk spesifikasi WebGL tidak lengkap.
  • Ditambahkan sub judul sampel.
  • Ditambahkan dukungan FontManager untuk beberapa halaman.
  • Modified FontManager menggunakan tri-strip bukan penggemar untuk karakter tunggal. Sementara untuk memperbaiki IE11.
  • PhysicsManager optimasi.
  • Update protolib perpustakaan (versi 0.2.1).

Apa yang baru di versi 1.2:

  • Tetap NodeTransformControllers animasi yang tidak akan mengikat ke beberapa node akar di adegan.
  • metode Ditambahkan Material.clone.
  • Ditambahkan bawaan efek callback untuk semua penyaji
  • Ditambahkan VERTEX_SHADER_PRECISION dan FRAGMENT_SHADER_PRECISION untuk GraphicsDevice.maxSupported.
  • Ditambahkan utilitas fungsi PhysicsManager.addNode.
  • Tetap CanvasContext.fillText untuk mendukung skala dan rotasi transformasi.
  • Updated semua kode Python untuk mematuhi Pylint 1.0.0 berdasarkan file .pylintrc diperbarui.
  • Ditambahkan dukungan alpha channel saat membuat GraphicsDevice tersebut.
  • TEXTURE_UNITS Ditambahkan dan VERTEX_TEXTURE_UNITS untuk GraphicsDevice.maxSupported.
  • Ditambahkan kepala eksperimental dan kode footer yang diperlukan untuk menjalankan .canvas.js membangun di bawah ejecta.js. Melihat direktori script.
  • Updated dokumentasi hub berkaitan dengan perubahan tampilan metrik. Lihat Hub buku petunjuk metrik bagian untuk rincian perubahan.
  • Sejumlah perbaikan kecil dan optimasi di semua naskah dan javascript perpustakaan.
  • latar belakang Tetap sumber suara bug di Protolib.
  • Ditambahkan metode setProgress ke objek LoadingScreen.
  • Ditambahkan id properti untuk Tekstur, VertexBuffer, IndexBuffer, renderbuffer, RenderTarget, Shader, dan benda-benda Teknik.
  • API Canvas 2D tidak lagi memerlukan objek MathDevice.
  • Bila pengaturan skor negatif atau tidak valid manajer leaderboard sekarang akan meningkatkan kesalahan.
  • metode Ditambahkan getTime untuk TurbulenzEngine.
  • Ditambahkan metode getMetrics di tempat kejadian ketika scenedebugging diaktifkan, dan menunjukkan metrik di penampil.
  • Tetap gambar rangka render masalah di scenedebugging, menambahkan dukungan untuk geometri non-diindeks berbagi buffer.

Persyaratan :

  • Python 2.7 atau lebih tinggi

Software yang serupa

B3
B3

13 May 15

PHP RCon
PHP RCon

1 Mar 15

TravianZ
TravianZ

28 Feb 15

Quintus
Quintus

13 May 15

Komentar untuk Turbulenz

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!