Starling

Software screenshot:
Starling
Rincian Software:
Versi: 1.7 Diperbarui
Tanggal Upload: 19 Jul 15
Pengembang: Daniel Sperl
Lisensi: Gratis
Popularitas: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

Starling adalah alat yang sangat kompleks dan canggih yang game flash profesional dapat dibuat pada.
Starling sebenarnya mesin permainan di mana banyak sukses game Angry Birds telah dikodekan (versi Flash).
Mesin ini berfokus terutama pada kinerja dan ukuran cahaya, mengambil keuntungan penuh dari fitur Flash Stage3D

Apa yang baru dalam rilis ini:.

  • kelas Ditambahkan 'Sprite3D' untuk transformasi 3D sederhana
  • metode transformasi Ditambahkan 3D untuk DisplayObject, RenderSupport dan MatrixUtil kelas
  • Ditambahkan 3D sifat kamera ke Tahap kelas ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • properti Ditambahkan 'is3D' ke kelas DisplayObject
  • Ditambahkan aset paralel pemuatan ke assetManager kelas (melalui properti 'numConnections')
  • Ditambahkan membangun script untuk Gradle dan Maven (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan otomatis TravisCI tes integrasi (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' untuk mengaktifkan single-buffered membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk filter bersarang (terima kasih kepada AIR 15)
  • Ditambahkan dukungan untuk menggambar objek disaring untuk membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk teks HTML untuk 'TextField' kelas (TrueType font saja)
  • Ditambahkan 'warna' properti untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'lebih' dan 'cacat' menyatakan untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'overlay' properti untuk kelas Tombol
  • metode Ditambahkan 'readjustSize' ke kelas Tombol
  • metode utilitas Ditambahkan 'hasChars' ke kelas BitmapFont
  • metode utilitas Ditambahkan 'getCharIDs' ke kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'tekstur' properti untuk kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'textureFormat' properti untuk kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'isLoading' ke kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'textureRepeat' ke kelas assetManager
  • acara Ditambahkan 'IO_ERROR' ke assetManager kelas (ketika loading dari URLLoader gagal)
  • Ditambahkan 'PARSE_ERROR' acara untuk kelas assetManager (terima kasih kepada Thomas Lefevre)
  • acara Ditambahkan 'SECURITY_ERROR' ke kelas assetManager (terima kasih kepada Honza Brecka)
  • Ditambahkan beberapa 'dilindungi' kualifikasi untuk metode assetManager, untuk diperpanjang lebih baik
  • Ditambahkan 'FATAL_ERROR' acara untuk kelas Starling (terima kasih kepada Andras Csizmadia)
  • Ditambahkan 'stopWithFatalError' metode untuk kelas Starling
  • properti Ditambahkan 'backBufferPixelsPerPoint' ke kelas Starling
  • parameter Ditambahkan 'ignoreChildOrder' ke 'Sprite.flatten ()' (terima kasih kepada vync79)
  • metode utilitas Ditambahkan 'cleanMasterString' (terima kasih kepada Jackson Dunstan)
  • Ditambahkan ByteArray-mundur jika assetManager tidak dapat mengurai XML atau JSON
  • Ditambahkan kemampuan untuk fungsi rantai ColorMatrixFilter (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • Ditambahkan 'standar' profil seleksi profil otomatis
  • properti Ditambahkan 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ke kelas SystemUtil
  • Ditambahkan 'Format' dan argumen 'berulang' untuk RenderTexture konstruktor
  • properti Ditambahkan 'soundTransform' ke kelas MovieClip (terima kasih kepada Kawika Heftel)
  • Ditambahkan 'setQuad' metode untuk kelas QuadBatch
  • kelas Ditambahkan MathUtil
  • proyek Ditambahkan dan modul file untuk IntelliJ IDEA
  • Ditambahkan pembantu naskah 'copy_resources.rb' untuk IntelliJ IDEA
  • Dioptimalkan: gigih membuat tekstur tidak lagi membutuhkan double buffering (terima kasih kepada AIR 15)
  • Dioptimalkan semua XML internal yang parsing (terima kasih kepada JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Dioptimalkan komposisi BitmapFont - sekarang pooling semua objek sementara
  • Dioptimalkan manajemen memori untuk beberapa internal digunakan BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getNames' dengan caching daftar diurutkan dari nama
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getTexture' dengan selalu mengembalikan contoh SubTexture sama
  • Dioptimalkan 'DisplayObject.removeEventListeners' (terima kasih kepada Fraggle)
  • Dioptimalkan 'AssetManager.loadQueue' dengan mengolah huruf / atlas XMLs dalam langkah-langkah terpisah
  • metode di kelas MovieClip Optimized 'advanceTime'
  • Dioptimalkan 'mengeksekusi' fungsi dengan menghindari 'Array.slice'
  • penanganan Dioptimalkan lulus tekstur di FragmentFilter (menghindari kemungkinan referensi null)
  • Dioptimalkan kinerja AOT dengan menghindari 'Array.push' di beberapa tempat
  • Dioptimalkan scaffold dan Demo proyek sehingga mereka tidak perlu lagi tekstur latar belakang tertanam

Apa yang baru di versi 1.6 / 1.7 RC:

  • kelas Ditambahkan 'Sprite3D' untuk transformasi 3D sederhana
  • metode transformasi Ditambahkan 3D untuk DisplayObject, RenderSupport dan MatrixUtil kelas
  • Ditambahkan 3D sifat kamera ke Tahap kelas ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • properti Ditambahkan 'is3D' ke kelas DisplayObject
  • Ditambahkan aset paralel pemuatan ke assetManager kelas (melalui properti 'numConnections')
  • Ditambahkan membangun script untuk Gradle dan Maven (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan otomatis TravisCI tes integrasi (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' untuk mengaktifkan single-buffered membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk filter bersarang (terima kasih kepada AIR 15)
  • Ditambahkan dukungan untuk menggambar objek disaring untuk membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk teks HTML untuk 'TextField' kelas (TrueType font saja)
  • Ditambahkan 'warna' properti untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'lebih' dan 'cacat' menyatakan untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'overlay' properti untuk kelas Tombol
  • metode Ditambahkan 'readjustSize' ke kelas Tombol
  • metode utilitas Ditambahkan 'hasChars' ke kelas BitmapFont
  • metode utilitas Ditambahkan 'getCharIDs' ke kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'tekstur' properti untuk kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'textureFormat' properti untuk kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'isLoading' ke kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'textureRepeat' ke kelas assetManager
  • acara Ditambahkan 'IO_ERROR' ke assetManager kelas (ketika loading dari URLLoader gagal)
  • Ditambahkan 'PARSE_ERROR' acara untuk kelas assetManager (terima kasih kepada Thomas Lefevre)
  • acara Ditambahkan 'SECURITY_ERROR' ke kelas assetManager (terima kasih kepada Honza Brecka)
  • Ditambahkan beberapa 'dilindungi' kualifikasi untuk metode assetManager, untuk diperpanjang lebih baik
  • Ditambahkan 'FATAL_ERROR' acara untuk kelas Starling (terima kasih kepada Andras Csizmadia)
  • Ditambahkan 'stopWithFatalError' metode untuk kelas Starling
  • properti Ditambahkan 'backBufferPixelsPerPoint' ke kelas Starling
  • parameter Ditambahkan 'ignoreChildOrder' ke 'Sprite.flatten ()' (terima kasih kepada vync79)
  • metode utilitas Ditambahkan 'cleanMasterString' (terima kasih kepada Jackson Dunstan)
  • Ditambahkan ByteArray-mundur jika assetManager tidak dapat mengurai XML atau JSON
  • Ditambahkan kemampuan untuk fungsi rantai ColorMatrixFilter (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • Ditambahkan 'standar' profil seleksi profil otomatis
  • properti Ditambahkan 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ke kelas SystemUtil
  • Ditambahkan 'Format' dan argumen 'berulang' untuk RenderTexture konstruktor
  • properti Ditambahkan 'soundTransform' ke kelas MovieClip (terima kasih kepada Kawika Heftel)
  • Ditambahkan 'setQuad' metode untuk kelas QuadBatch
  • kelas Ditambahkan MathUtil
  • proyek Ditambahkan dan modul file untuk IntelliJ IDEA
  • Ditambahkan pembantu naskah 'copy_resources.rb' untuk IntelliJ IDEA
  • Dioptimalkan: gigih membuat tekstur tidak lagi membutuhkan double buffering (terima kasih kepada AIR 15)
  • Dioptimalkan semua XML internal yang parsing (terima kasih kepada JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Dioptimalkan komposisi BitmapFont - sekarang pooling semua objek sementara
  • Dioptimalkan manajemen memori untuk beberapa internal digunakan BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getNames' dengan caching daftar diurutkan dari nama
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getTexture' dengan selalu mengembalikan contoh SubTexture sama
  • Dioptimalkan 'DisplayObject.removeEventListeners' (terima kasih kepada Fraggle)
  • Dioptimalkan 'AssetManager.loadQueue' dengan mengolah huruf / atlas XMLs dalam langkah-langkah terpisah
  • metode di kelas MovieClip Optimized 'advanceTime'
  • Dioptimalkan 'mengeksekusi' fungsi dengan menghindari 'Array.slice'
  • penanganan Dioptimalkan lulus tekstur di FragmentFilter (menghindari kemungkinan referensi null)
  • Dioptimalkan kinerja AOT dengan menghindari 'Array.push' di beberapa tempat
  • Dioptimalkan scaffold dan Demo proyek sehingga mereka tidak perlu lagi tekstur latar belakang tertanam

Apa yang baru di versi 1.6:

  • kelas Ditambahkan 'Sprite3D' untuk transformasi 3D sederhana
  • metode transformasi Ditambahkan 3D untuk DisplayObject, RenderSupport dan MatrixUtil kelas
  • Ditambahkan 3D sifat kamera ke Tahap kelas ('fieldOfView', 'focalLength', 'projectionOffset')
  • properti Ditambahkan 'is3D' ke kelas DisplayObject
  • Ditambahkan aset paralel pemuatan ke assetManager kelas (melalui properti 'numConnections')
  • Ditambahkan membangun script untuk Gradle dan Maven (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan otomatis TravisCI tes integrasi (terima kasih kepada Andras Csizmadia & Honza Brecka)
  • Ditambahkan 'RenderTexture.optimizePersistentBuffers' untuk mengaktifkan single-buffered membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk filter bersarang (terima kasih kepada AIR 15)
  • Ditambahkan dukungan untuk menggambar objek disaring untuk membuat tekstur
  • Ditambahkan dukungan untuk teks HTML untuk 'TextField' kelas (TrueType font saja)
  • Ditambahkan 'warna' properti untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'lebih' dan 'cacat' menyatakan untuk kelas Tombol
  • Ditambahkan 'overlay' properti untuk kelas Tombol
  • metode Ditambahkan 'readjustSize' ke kelas Tombol
  • metode utilitas Ditambahkan 'hasChars' ke kelas BitmapFont
  • metode utilitas Ditambahkan 'getCharIDs' ke kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'tekstur' properti untuk kelas BitmapFont
  • Ditambahkan 'textureFormat' properti untuk kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'isLoading' ke kelas assetManager
  • properti Ditambahkan 'textureRepeat' ke kelas assetManager
  • acara Ditambahkan 'IO_ERROR' ke assetManager kelas (ketika loading dari URLLoader gagal)
  • Ditambahkan 'PARSE_ERROR' acara untuk kelas assetManager (terima kasih kepada Thomas Lefevre)
  • acara Ditambahkan 'SECURITY_ERROR' ke kelas assetManager (terima kasih kepada Honza Brecka)
  • Ditambahkan beberapa 'dilindungi' kualifikasi untuk metode assetManager, untuk diperpanjang lebih baik
  • Ditambahkan 'FATAL_ERROR' acara untuk kelas Starling (terima kasih kepada Andras Csizmadia)
  • Ditambahkan 'stopWithFatalError' metode untuk kelas Starling
  • properti Ditambahkan 'backBufferPixelsPerPoint' ke kelas Starling
  • parameter Ditambahkan 'ignoreChildOrder' ke 'Sprite.flatten ()' (terima kasih kepada vync79)
  • metode utilitas Ditambahkan 'cleanMasterString' (terima kasih kepada Jackson Dunstan)
  • Ditambahkan ByteArray-mundur jika assetManager tidak dapat mengurai XML atau JSON
  • Ditambahkan kemampuan untuk fungsi rantai ColorMatrixFilter (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • Ditambahkan 'standar' profil seleksi profil otomatis
  • properti Ditambahkan 'supportsRelaxedTargetClearRequirement' ke kelas SystemUtil
  • Ditambahkan 'Format' dan argumen 'berulang' untuk RenderTexture konstruktor
  • properti Ditambahkan 'soundTransform' ke kelas MovieClip (terima kasih kepada Kawika Heftel)
  • Ditambahkan 'setQuad' metode untuk kelas QuadBatch
  • kelas Ditambahkan MathUtil
  • proyek Ditambahkan dan modul file untuk IntelliJ IDEA
  • Ditambahkan pembantu naskah 'copy_resources.rb' untuk IntelliJ IDEA
  • Dioptimalkan: gigih membuat tekstur tidak lagi membutuhkan double buffering (terima kasih kepada AIR 15)
  • Dioptimalkan semua XML internal yang parsing (terima kasih kepada JohnHeart & Andrew Pellerano)
  • Dioptimalkan komposisi BitmapFont - sekarang pooling semua objek sementara
  • Dioptimalkan manajemen memori untuk beberapa internal digunakan BitmapData (TextField, MiniBitmapFont)
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getNames' dengan caching daftar diurutkan dari nama
  • Dioptimalkan 'TextureAtlas.getTexture' dengan selalu mengembalikan contoh SubTexture sama
  • Dioptimalkan 'DisplayObject.removeEventListeners' (terima kasih kepada Fraggle)
  • Dioptimalkan 'AssetManager.loadQueue' dengan mengolah huruf / atlas XMLs dalam langkah-langkah terpisah
  • metode di kelas MovieClip Optimized 'advanceTime'
  • Dioptimalkan 'mengeksekusi' fungsi dengan menghindari 'Array.slice'
  • penanganan Dioptimalkan lulus tekstur di FragmentFilter (menghindari kemungkinan referensi null)
  • Dioptimalkan kinerja AOT dengan menghindari 'Array.push' di beberapa tempat
  • Dioptimalkan scaffold dan Demo proyek sehingga mereka tidak perlu lagi tekstur latar belakang tertanam

Apa yang baru di versi 1.5.1:

  • referensi dipertukarkan untuk 'HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS' dengan kustom konstan, untuk menghindari masalah di proyek-proyek Flash murni.

Apa yang baru di versi 1.5:

  • Ditambahkan:
  • Dukungan untuk seleksi profil Context3D otomatis
  • penggunaan otomatis RectangleTextures bila memungkinkan, untuk menghemat memori
  • Dukungan untuk SubTextures diputar (alat bantu seperti 'TexturePacker')
  • Dukungan untuk 'File' contoh untuk 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Dukungan untuk per-tekstur pilihan untuk 'AssetManager.enqueueWithName'
  • Dukungan untuk beberapa contoh Starling ketika menggunakan assetManager
  • Dukungan untuk 'eksekusi latar belakang' untuk assetManager
  • Dukungan untuk format file ATF terbaru
  • Dukungan untuk Antialiasing di RenderTextures (datang dengan AIR 13)
  • pooling otomatis panggilan tertunda di 'Juggler.delayCall'
  • 'repeatCall' fungsi kenyamanan untuk Juggler
  • properti 'touchGroup' untuk kontainer, mirip dengan 'mouseChildren' di klasik flash
  • kelas 'SystemUtil' untuk menyederhanakan tugas tergantung platform
  • 'offsetx / Y' properti untuk BitmapFont
  • parameter 'transparan' untuk 'Stage.drawToBitmapData'
  • metode 'Texture.fromData'
  • Dioptimalkan:
  • Start-up time sangat dengan malas membuat program agal (terima kasih kepada ajwfrost)
  • Kinerja setter 'DisplayObject.rotation' dengan menghindari lingkaran (terima kasih kepada Zeh)
  • Bitmap Font render dengan mengurangi alokasi objek secara besar-besaran (terima kasih kepada Jeff)
  • 'Quad.setColor' (terima kasih kepada IonSwitz)
  • setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • perubahan Kapasitas QuadBatch misalnya
  • 'removeEventListener'
  • 'Texture.frame' getter dengan menghindari alokasi
  • Tetap:
  • Parsing dari nama file dan perluasan objek assetManager
  • referensi Null pada kehilangan konteks setelah mengubah font dari TrueType ke BMP
  • peringatan Compiler di Flash CC
  • Beberapa pengirim 'addedTo'- dan' peristiwa removedFromStage '
  • alokasi penutupan RenderTexture (terima kasih kepada Jonathan Hart)
  • masalah Timing saat memanggil 'purgeQueue' dan 'loadQueue' dalam suksesi
  • Itu advanceTime 'dipanggil setelah konteks hilang
  • null referensi Sesekali dalam kelas TextField setelah kehilangan konteks
  • ukuran maksimum QuadBatch

Apa yang baru di versi 1.4.1:.

  • Ditambahkan publik properti 'AssetManager.numQueuedAssets'
  • Ditambahkan dilindungi properti 'AssetManager.queue'
  • .
  • Ditambahkan 'Starling.registerProgramFromSource' metode.
  • render teks Dioptimalkan pada tombol dengan mengaktifkan 'batchable' mereka properti.
  • Dioptimalkan fragmen konstruksi filter oleh caching program shader.
  • Dioptimalkan setter 'VertexData.numVertices'.
  • Tetap keliru 'clipRect' ketika itu benar-benar di luar batas panggung.
  • error tetap di 'AssetManager.loadQueue' ketika 'purgeQueue' disebut selama timout aktif.
  • Tetap fungsi anonim untuk FDT kompatibilitas proyek scaffold.

Apa yang baru di versi 1.4:

  • properti Ditambahkan 'Sprite.clipRect' untuk masking persegi panjang sederhana
  • Ditambahkan 'DisplacementMapFilter'
  • Ditambahkan dukungan untuk 'HiDPI' (yaitu retina MacBook)
  • Ditambahkan dukungan untuk RectangleTextures diperkenalkan di AIR 3.8
  • Ditambahkan dukungan untuk diperbarui format file ATF
  • Ditambahkan 'Texture.root.onRestore ()' untuk restorasi tekstur manual pada hilangnya konteks
  • Ditambahkan 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • Ditambahkan 'TextField.autoSize' (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • Ditambahkan 'AssetManager.enqueueWithName ()' untuk custom penamaan aset
  • Ditambahkan dilindungi 'AssetManager.getName ()' untuk aturan penamaan kustom dalam subclass
  • Ditambahkan dilindungi 'TextField.formatText ()' untuk subclassing
  • Ditambahkan dukungan untuk XML generik, ByteArrays dan JSON data ke assetManager
  • Ditambahkan 'Stage.drawToBitmapData ()' metode untuk screenshot permainan
  • properti Ditambahkan 'TextureAtlas.texture'
  • Ditambahkan 'Tween.getEndValue ()'
  • Ditambahkan 'Tween.getProgress ()'
  • Ditambahkan 'Quad.premultipliedAlpha' (untuk konsistensi)
  • Ditambahkan 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • Ditambahkan 'AssetManager.purgeQueue ()' metode: mengosongkan antrian & berhenti semua operasi tertunda beban

Apa yang baru di versi 1.4 RC:

  • Ditambahkan:
  • properti 'Sprite.clipRect' untuk masking persegi panjang sederhana (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • 'DisplacementMapFilter'
  • Dukungan untuk 'HiDPI' (yaitu retina MacBook)
  • Dukungan untuk RectangleTextures diperkenalkan di AIR 3.8
  • Dukungan untuk diperbarui format file ATF
  • 'Texture.root.onRestore ()' untuk restorasi tekstur manual pada hilangnya konteks
  • 'Texture.fromEmbeddedAsset ()'
  • 'TextField.autoSize' (terima kasih kepada Tim Conkling)
  • 'AssetManager.enqueueWithName ()' untuk custom penamaan aset
  • Protected 'AssetManager.getName ()' untuk aturan adat penamaan di subclass
  • Protected 'TextField.formatText ()' untuk subclassing (terima kasih Grant Mathews)
  • Dukungan untuk XML generik, ByteArrays dan JSON data ke assetManager
  • 'Stage.drawToBitmapData ()' metode untuk screenshot permainan
  • properti 'TextureAtlas.texture'
  • 'Tween.getEndValue ()' (terima kasih kepada Josh Tynjala)
  • 'Tween.getProgress ()'
  • 'Quad.premultipliedAlpha' (untuk konsistensi)
  • 'AssetManager.checkPolicyFile'
  • 'TextField.redraw ()' metode untuk memaksa menggambar langsung isi
  • Dioptimalkan:
  • alokasi objek tersembunyi di iOS (terima kasih kepada Nisse Bryngfors & Adobe Scout)
  • Penanganan rekreasi tekstur dalam kasus hilangnya konteks (membutuhkan jauh lebih sedikit memori)
  • Broadcast acara ENTER_FRAME
  • perhitungan 'DisplayObject.transformationMatrix' (terima kasih kepada Ville Koskela)
  • Penggunaan QuadBatches digunakan selama rendering (sekarang pemangkasan mereka)
  • 'Tombol' dengan menghapus TextField ketika teks String kosong
  • 'DisplayObjectContainer.setChildIndex ()' (terima kasih kepada Josh Tynjala)
  • Diperbarui:
  • parsing Nama file / URL dari assetManager menjadi lebih kuat (berkat peerobo)
  • peristiwa Keyboard: mereka sekarang disiarkan ke semua objek display
  • 'transporter_chief.rb' menggunakan 'iOS-menyebarkan' bukan 'fruitstrap'
  • Wilayah filter menarik ke dalam (sekarang terbatas pada obyek batas + margin)
  • pendaftaran huruf Bitmap menjadi kasus sensitif
  • assetManager menggunakan nama berkas tekstur sebagai nama untuk bitmap font
  • Tetap:
  • dukungan Multitouch pada perangkat dengan kedua mouse dan layar sentuh
  • Itu assetManager kadang-kadang tidak pernah selesai memuat antrian
  • perhitungan 'MovieClip.totalTime' untuk menghindari floating kesalahan titik
  • Beberapa masalah dengan kasus-kasus khusus dalam 'MovieClip.advanceTime ()'
  • Layout monospace bitmap font
  • Tidak Diinginkan context3D-rekreasi di 'Starling.dispose ()' (terima kasih kepada Sebastian Marketsmuller)
  • Berbagai kesalahan dalam VertexData (terima kasih kepada hamidhomatash)
  • Hilang PivotX / Y-update di setter 'DisplayObject.transformationMatrix'
  • asli nilai TextField bantalan

Apa yang baru di versi 1.3:

  • Ditambahkan dukungan untuk memuat asynchronous tekstur ATF
  • properti Ditambahkan 'renderTarget' untuk RenderSupport kelas
  • properti Ditambahkan 'scissorRect' untuk RenderSupport kelas

  • Sifat
  • Ditambahkan 'nativeWidth' & 'nativeHeight' untuk kelas Tekstur
  • Ditambahkan 'Juggler.contains' metode (terima kasih kepada Josh Tynjala)
  • Ditambahkan dukungan untuk langsung memodifikasi Starling viewport persegi panjang (tanpa re-menugaskan)
  • Ditambahkan pilihan untuk mengabaikan peta mip tekstur ATF
  • Ditambahkan 'ulang' metode untuk kelas 'DelayedCall'
  • Ditambahkan dukungan untuk pengulangan yang tak terbatas 'DelayedCall'
  • Ditambahkan 'tekanan' dan 'ukuran' properti untuk Sentuh
  • Ditambahkan opsional 'hasil' argumen untuk 'Touch.getTouches'
  • Ditambahkan opsional 'hasil' argumen untuk 'TextureAtlas.getTextures / getNames'
  • Ditambahkan dukungan untuk carriage return char dalam BitmapFont
  • Ditambahkan argumen untuk mipmaps dan skala untuk 'fromBitmap' metode
  • Ditambahkan preloader untuk demo proyek
  • Ditambahkan skala parameter untuk 'Starling.showStatsAt'
  • Ditambahkan dukungan untuk Event.MOUSE_LEAVE di panggung asli
  • Ditambahkan dukungan untuk Maven membangun
  • properti Ditambahkan 'contextData' pada Starling contoh
  • Ditambahkan 'RenderSupport.assembleAgal'
  • Diperbarui perancah mobile dan demo proyek, sekarang menggunakan kelas startup yang sama untuk Android & iOS
  • metode Updated di kelas 'Transisi' untuk dilindungi
  • metode Updated 'DisplayObject.hasVisibleArea' untuk umum
  • Diperbarui MovieClip.fps setter untuk kinerja yang lebih baik
  • penanganan Diperbarui situasi konteks bersama (sekarang juga mendukung kehilangan konteks)
  • Dihapus aset tertanam untuk menghindari ketergantungan pada 'mx.core' perpustakaan
  • display Tetap daftar render ketika Starling dihentikan
  • Tetap 'DisplayObject.transformationMatrix' setter
  • Tetap skewing untuk bekerja seperti di Flash Pro

Software yang serupa

Molecule
Molecule

12 May 15

BF3Conn
BF3Conn

1 Mar 15

Flambe
Flambe

13 Apr 15

2048 - 3D
2048 - 3D

13 May 15

Komentar untuk Starling

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!