Unvanquished

Software screenshot:
Unvanquished
Rincian Software:
Versi: Alpha 49 Diperbarui
Tanggal Upload: 11 Apr 16
Lisensi: Gratis
Popularitas: 112

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Unvanquished merupakan open source, cepat dan futuristik FPS (First-Person Shooter) video game dengan RTS elemen (Real-Time Strategy). Dalam game ini, pemain memilih untuk menjadi alien atau tentara manusia avant-garde sangat tangguh.

Sementara memilih untuk bermain permainan sebagai seorang prajurit manusia akan fokus terutama pada jarak tembak, bermain sebagai alien kemungkinan besar akan mengandalkan gerakan siluman dan cepat. Selama permainan, pemain dapat menerima berbagai upgrade, dan tujuan utamanya adalah untuk menghancurkan basis musuh.


Sebuah garpu gemetar

Ini adalah garpu dari open source gemetar terkenal, berbasis tim penembak orang pertama / real-time strategy video game yang dibuat oleh Gelap Legion Pengembangan dan didasarkan pada mesin ioquake3 permainan kuat dan tak terkalahkan.

Unvanquished ini didukung oleh mesin Daemon, dan menyediakan pengguna dengan lebih banyak pengalaman gaming (ditingkatkan efek visual, animasi, peningkatan ukuran tekstur, dll). Namun, pengguna perlu tahu bahwa mesin Daemon sebenarnya didasarkan pada Quake 3 dan ET:. XreaL


Menggunakan state-of-the-art OpenGLv3 compliant penyaji

Permainan menggunakan state-of-the-art OpenGLv3 compliant penyaji dan menyediakan pengguna dengan efek khusus yang unik efek khusus, termasuk pencahayaan rim, grading warna, mekar, kabut panas dan motion blur.

Selain itu, fitur kerangka model 3D berdasarkan (juga dikenal sebagai model MD5) dengan blending prosedural animasi dan animasi skeletal, dukungan untuk specular, gloss, cahaya, dan tekstur peta normal, bots navigasi jala berdasarkan yang menggunakan pohon perilaku, dan multi dukungan -language.

Proyek ini dalam pengembangan aktif sejak tahun 2011. Ini masih dalam tahap Alpha dan menerima update reguler (setiap bulan) yang membawa perbaikan umum dan konten baru (peta, tekstur, suara, fitur mesin, peta, dll) .


Intinya

Secara keseluruhan, permainan terlihat dan bertindak jauh lebih baik daripada gemetar, itu adalah campuran antara Quake 2 dan Alien vs permainan Predator, dan itu & rsquo; s dianjurkan untuk semua pengguna Linux yang ingin memainkan game FPS gratis dan cepat .

Apa yang baru di rilis ini:

  • 5e212f5 Perbaiki kesalahan ceroboh dalam kode konsol
  • 2fb9c0e Tentukan konstanta warna per unit kompilasi untuk menghindari statis masalah agar inisialisasi
  • 31077a4 Fix CID 134.399
  • 169550f Perbaiki CID 134.295
  • ed12fc0 Fix CID 10077
  • e9aba41 menggunakan typedef = menggunakan
  • 83e5a4a enum berkelas
  • e285fb6 Fix appveyor
  • e5c96b6 s / # define / static const /
  • 773f32b s / (void) / () /
  • c8b32c0 'Fix' tidak terpakai global yang
  • 09999e6 Hapus log berlebihan awalan konstan
  • 37f1f36 Logging bagian 1
  • 68b167f Logging bagian 2
  • 2bf1076 Logging bagian 3
  • e823edd Logging bagian 4
  • 044d0b0 Logging bagian 5
  • 9f669a8 Selesaikan ambiguitas
  • 856ab46 Alamat PR komentar
  • d415760 revert ssize_t ke int
  • a240251 Kembalikan & quot; Kembalikan & quot; Mengolah animasi interpolasi untuk menghindari skipping frame & quot; & quot;
  • e57815c Hapus menegaskan. terganggu catatan itu tidak diperlukan.
  • 993a6bb Menekan cvar sudah terdaftar peringatan
  • f5a11b6 Hapus argumen tambahan dalam pesan kill.
  • c51de70 Hapus baris di log
  • copy 471ee1a Perbarui bot parsing untuk enum
  • a25add4 Perbarui lainnya Kombinasi tombol views ketika Kombinasi tombol diatur di tempat lain
  • 863663b Hapus libRocket dari repo. Tambahkan sebagai submodule.
  • 01aa192 Tambahkan beberapa jaringan cahaya default ketika grid dalam file BSP tidak valid.
  • 7f6f98f Perbaiki komit sebelumnya untuk enum baru.
  • 61919c6 Tambahkan -qq ke Travis properti software insall
  • 996b3c5 Perbaiki contoh lain dari terlalu banyak format yang specifier dalam sebuah string
  • e4d5c50 Update ADM * fungsi untuk perubahan baris log
  • be52f84 Tambahkan kembali baris ke penggunaan bot
  • 10ff866 Perbaiki perintah admin lebih lanjut
  • 182b9ed Add hilang data animasi untuk model telur baru.
  • 511a783 Membuat buildshader.sh callable dari direktori lain.
  • 0eb665f Hapus dukungan untuk lampu elips.
  • fdd40f0 Tambahkan efek cahaya dinamis untuk Flamer.
  • f2229b1 Membuat ekstensi GL_ARB_framebuffer_object wajib.
  • 947ea44 Gunakan FBO bukannya Copy Untuk Tekstur.
  • 4afee25 Optimalkan penyangga kliring sedikit.
  • f1d1769 Run mendalam-satunya berlalu sebelum shading.
  • 6340f23 Tambahkan dukungan untuk objek penyangga seragam.
  • 55ce562 Upload lampu dinamis untuk penyangga seragam.
  • a931ad7 Tambahkan dukungan untuk GL_EXT_texture_integer.
  • 827daf8 Tambahkan ubin cahaya-index renderer.
  • Partikel 841fdda yang menggunakan peta kedalaman yang salah.
  • 48fabc9 Lightmapping perbaikan.
  • 2330e44 materialMaps Support (PBS).
  • ddc6b4a Gunakan konvensional kode pemetaan shadow untuk lampu terbalik.

  • flare
  • 054570d cahaya Fix.
  • 12cd044 Solusi untuk shader lighttile tidak bekerja pada MESA.
  • f150b90 Fix autosprite2 shader.
  • 341002a Encode sprite sudut di coords lightmap.
  • e70377e Membuat ubin renderer pengaturan default.
  • 55b9eeb Perbaiki noclipping sebagai penonton.
  • da260d4 mendalam Fix masker jika pencampuran diffuseMap bukannya colormap.
  • 21a769a Kembalikan & quot; Perbaiki mendalam masker jika pencampuran diffuseMap bukannya colormap & quot;.
  • 7da45af Versi bertemu untuk Alpha 49
  • f0037f6 Fix blendfunc parser dan dan tidak me-reset mendalam tulis di shader buram.
  • 95d0edd Hapus variabel yang tidak terpakai + unsigned - & gt; size_t
  • Perubahan 703122c untuk berjalan di profil OpenGL inti.
  • 903dda4 Beberapa perbaikan bug dan menggabungkan perubahan dari Kangz 'cabang MacOS.
  • 0a964a2 Rename r_glCoreProfile untuk r_glProfile dan tes untuk & quot; inti & quot; / & quot; compat & quot; string.
  • a6defe7 Cache luar strlen konstan siklus
  • eff03d6 Membuat dan mengikat VAO dalam konteks inti.
  • d9747ab pembersihan kecil / perbaikan untuk ubin pencahayaan
  • ae9477c dengan benar mengatur ketersediaan fitur untuk konteks profil inti OGL
  • cb062d0 Hapus referensi ARB yang tidak diperlukan lagi
  • 4e3efb6 Pindah tes fitur lebih untuk GLimp_InitExtensions
  • 895d1f6 Hapus beberapa cvars untuk menonaktifkan ekstensi yang tidak masuk akal untuk menonaktifkan.
  • cbe4a87 Perbaiki peta kedalaman ubin sampling depthtile2_fp.glsl
  • f12493a Perbaiki penggunaan yang salah dari GLEW_ARB_ * macro.
  • 03d8826 Solusi untuk penyaji ubin pada sistem tanpa dukungan UBO.
  • fd3f4b3 Tambahkan GLEW versi cek dan jangan mencoba untuk memuat profil inti jika & lt; 2.0.0.
  • 355035f Hapus baris sisa dari komit terakhir.
  • fda104f Jangan mencoba untuk mengatur nilai u_Lights saat menggunakan UBOs
  • 33fee2c Perbaiki vertexlighting dlights dunia
  • 45089b5 Fix perhitungan tekstur Coord di depthtile2_fp.glsl.
  • 4f7830e Kembalikan & quot; Perbaiki peta kedalaman ubin sampling depthtile2_fp.glsl & quot;
  • 1b25db1 Benar skala offset depthtile2_fp.glsl
  • 20cd9aa mengaktifkan panas kabut secara default
  • 5d5bd44 Tambahkan tempat dan jenis light arah untuk ubin penyaji.
  • a73b8fa Perbaiki kesalahan sintaks bodoh dalam semua shader.
  • f57dc71 Jadilah lebih ketat tentang penempatan arahan preprocessor.
  • 39c7df5 Membuat telur buildable di dinding.
  • db64a1c Tambahkan beberapa lampu lebih dinamis.
  • cdaabb6 Tambahkan aset baru
  • e57e853 Perbarui shader luci untuk menyertakan 3 orang luci shader
  • 736aa14 Sesuaikan intensitas DLight untuk penyaji tua dan ubin.
  • a729048 Tambahkan lampu dinamis untuk granat dan bom api.

Apa yang baru dalam versi Alpha 48:

  • Tikus Penanganan
  • Kami telah ulang cara mouse kita ditangani oleh mesin kami. Dengan perubahan ini, kami telah tetap banyak masalah fokus mouse, seperti tidak mengunci mouse pada beban peta dan juga mencegah mouse dari terjebak di tengah-tengah layar bila beralih jauh dari Unvanquished selama beban peta.
  • Breakpad
  • Bulan lalu, kami memperkenalkan Breakpad untuk membantu kami menangkap mesin dan gamelogic crash pada Windows dan Linux. Bulan ini, kami tetap masalah di mana server crash Linux tidak keluar bersih dan menutup setelah keluar. Hal ini akan memungkinkan kita untuk menangkap crash yang lebih baik.
  • menegaskan
  • Kami menambahkan kerangka menegaskan untuk membantu kami secara eksplisit menyatakan asumsi dalam kode kita. Ketika asumsi kita kami salah, itu akan memicu peringatan dan jika mendeteksi bahwa kita menggunakan debugger, bahkan akan memicu breakpoint untuk membantu debugging lanjut. Fancy!
  • Menatap ke Depan
  • Itu semua untuk bulan ini. Nantikan di bulan depan di mana kita bekerja pada beberapa fitur seperti yang kita mulai bersiap menuju beta. Kami mengerjakan ulang sistem animasi untuk membuatnya lebih mudah bagi para seniman untuk menambahkan model manusia untuk permainan kami. Gamelogic Lua scripting tetap bekerja di sebuah kemajuan. Kami telah bergeser desain kerangka scripting Lua jauh dari mencerminkan struct C dalam kode untuk pemetaan nama entitas kunci / nilai pasangan pembuat peta. Terakhir, kami telah mulai bekerja pada penyaji ubin, yang akan memungkinkan kita untuk mendukung banyak lampu lebih dinamis daripada maju penyaji kami saat ini tidak.

Apa yang baru dalam versi Alpha 45:

  • Rilis ini lebih terfokus pada mesin, dengan port hal dari C ke C ++, membersihkan kode usang atau tidak terpakai, dan menerapkan beberapa infrastruktur baru. Beberapa bug juga telah diperbaiki.
  • Untuk memulai, penanganan tikus ditingkatkan: kursor akan pernah terkunci jika in_nograb diatur ke 1, gerakan mouse akan lebih berkoordinasi dengan window manager Anda pada menu, dan layar loading tidak lagi menampilkan kursor yang sewenang-wenang. sejarah konsol kini ditangani secara berbeda, dengan pembersihan kode, perbaikan bug, dan sekarang benang-aman. Sebuah jumlah yang sangat besar fungsi usang telah dihapus, sehingga lebih dari dua ribu baris kode yang tidak terpakai dihapus.
  • Sebagai bagian dari refactoring kode yang melibatkan warna dan string berwarna, sekarang mungkin untuk menggunakan berbagai jauh lebih luas dari warna dalam teks dari sebelumnya, sesuatu yang pasti akan berguna bagi pemain klan, server operator, dan orang-orang yang menikmati menulis pelangi panjang teks. Dua kode warna baru telah ditambahkan: 12-bit dan 24-bit heksadesimal notasi RGB. Anda dapat menggunakannya seperti kode warna tua, dimulai dengan karakter ^. Masing-masing, mereka ^ xrgb dan ^ # rrggbb, dengan r, g, dan b mewakili nilai-nilai merah, biru, dan hijau. Itu banyak warna!
  • Terakhir, ada update untuk peta kita sedih, dan penguat sekarang dapat dibangun di dinding dan langit-langit. Secara keseluruhan, 238 file telah berubah selama satu bulan terakhir, dengan 13.752 baris penambahan dan 7.752 baris penghapusan.

Apa yang baru dalam versi Alpha 43:

  • Perbaikan:
  • Yang paling penting untuk mengatakan, di antara banyak perbaikan, rilis ini perbaikan dua bug yang mengganggu bagi pengguna:
  • The & quot; Download lingkaran & quot ;, terkadang pemain terjebak men-download paket yang sama tanpa henti saat menyambung ke sever dengan autodownload diaktifkan. Ini sekarang tetap.
  • The & quot; layar merah & quot; bug, memperkenalkan rilis terakhir, adalah bug UI yang menghalangi HUD. Untungnya, server komunitas meluncurkan hotfix awal untuk memperbaiki bug.
  • Update:
  • Tiga peta diperbarui dalam versi Alpha 43:
  • jurang, Supertanker menambahkan beberapa ventilasi dan tangga bergerak untuk akses ke platform luar.
  • Keziolio dibuat ulang beberapa tekstur resolusi tinggi untuk Station 15 peta dengan Supertanker, mereka tekstur vegetasi dan tekstur sinyal.
  • Ingar diperbarui peta Vega, ia terutama menambahkan beberapa objek pada peta dan direkompilasi lightmaps cara yang lebih baik.
  • Di sisi mesin, sekarang lebih mudah untuk menjalankan peta yang ditambahkan setelah server dimulai, yang baik untuk admin server. `Ishq bekerja pada integrasi lua nya, tiga API direncanakan dan yang pertama sudah bekerja: itu adalah API sisi klien untuk memanipulasi DOM dari ui HTML / CSS didukung oleh libRocket. Dua API lain yang terkait dengan pengelolaan permainan itu sendiri yang datang. Kangz dibersihkan banyak peringatan dan tetap gcc masalah 5.2 kompilasi.

Apa yang baru dalam versi Alpha 41:.

  • 84983b0 Langkah pertama dalam bergerak librocket untuk cgame
  • a4fcb1d Hapus client kode libRocket
  • 6cbfd24 Inisialisasi semua bidang IPC :: Saluran di konstruktor
  • b477683 Hapus librocket perangkap panggilan dan menggantinya dengan panggilan langsung ke perpustakaan
  • a90af83 Tambahkan beberapa syscalls. Sesuatu merender sekarang. Aku tidak di mana sisanya adalah meskipun
  • 8837e75 Initialize glconfig dengan librocket init
  • a8bc4a5 Sebenarnya menyalin semua data font ketika menghasilkan tekstur huruf
  • c0ef576 Tambahkan lebih banyak yang hilang syscalls + beberapa hal lain
  • 041516a Perbaiki masukan penanganan dengan librocket
  • c5c1cf1 Tambah teks acara masukan untuk cgame tersebut. Juga menghapus beberapa yang tidak terpakai VM tua panggilan
  • c1189fd Fix kompilasi GAME_NACL DAN NACL_EXE
  • 0027314 Mengambil fokus dari librocket saat membersihkan kunci
  • 4b61962 Hapus perintah salah
  • 8563cd6 Panggilan Rocket_SetActiveContext ketika mengubah keycatchers
  • 5542985 Panggilan trap_Key_SetCatcher di CG_SetKeyCatcher
  • 21153e9 Jangan panggil Rocket_Render () beberapa kali per frame
  • c49f700 Tambahkan VMCall untuk mengirimkan garis konsol untuk cgame
  • e8ce926 Sertakan NaCl libs dikompilasi header di deps zip
  • 061d61e Hapus elemen misc_text. Hal ini tidak terpakai dan mungkin dibenci kinerja.
  • b94a425 Hapus beberapa bidang unsued
  • 3f72eb1 Perbaiki untuk tidak mencoba menggunakan ssao jika pengemudi tidak mendukung itu.
  • 4d9bee6 Membutuhkan vid_restart untuk memuat shader ssao
  • 449a475 Ambil hanya setengah dari sampel untuk mempercepat SSAO.
  • 1318e1d Perbaiki CMake CursesW menemukan rutin
  • c1b2c87 Membuat GeoIP mencari database juga di LIBPATH
  • fd590ac Hapus GEOIP_SILENCE bendera
  • 4045785 Fix travis
  • a47a931 Convert elemen
  • 8b09da0 Convert elemen
  • 6bb4960 Pindah Rocket update ke akhir Rocket_Frame
  • b3ee6d2 Tambahkan TextHudElement. Mengkonversi, dan menggunakannya
  • 914e973 mengkonversi
  • 0f97d84 Hapus variabel unsued
  • e4f8ade Perbarui librocket
  • 5ec6db4 Copy constructor untuk HudElement karena GCC 4.6 tidak bisa menangani konstruktor memanggil konstruktor
  • f8f598e Ganti STATIC_LIB dengan ROCKET_STATIC_LIB
  • b82aea2 melewatkan definisi STATIC_LIB - & gt; ROCKET_STATIC_LIB
  • 21a114b Versi bertemu untuk Alpha 41

Apa yang baru dalam versi Alpha 39,0:

  • 216d7a2 Lepaskan TWOSIDED terpakai kompilasi makro
  • 98ea7a9 ulang semua simpul atribut pada RE_Shutdown.
  • 05c32f4 Gunakan Q_snprintf bukan snprintf karena yang terakhir tidak ada pada jendela
  • b74e9ec Membuat unvanquished mengkompilasi dengan VS2015. Catatan SDL2 perlu dikompilasi dengan VS2015 juga.
  • 6c445d3 Jangan menyertakan jenis properti akhiran di nilai yang diteruskan ke sscanf karena dapat membingungkan itu. Tampaknya masuk akal pula tapi membuat pekerjaan VS2015.
  • fd9a63e Tambahkan bendera ketika proses ini mengakhiri
  • 01fb67b Jangan mengirimkan log ketika proses mengakhiri
  • 0a8898c Fix VM kompilasi
  • 8ed6f59 Mengikat dunia baru VBO setelah R_CreateWorldVBO.
  • 0b61c25 memperbaiki Proper untuk 8ed6f598.
  • 4f7fb33 Fix deformasi yang diterapkan untuk semua shader berikut.
  • 6a35b0f memperkenalkan kembali / saya dan / me_team, perbaikan # 391
  • 241ff9e Mengatur jumlah tulang di null_renderer, harus memperbaiki # 503
  • db9f9bb Perbaiki rangka aray salah diurutkan dalam 6a35b0f7
  • d35b42e Jangan mencetak peringatan jika jalan default pak tidak berisi direktori pkg. Perbaikan # 702
  • b908f6a Mark OSExit sebagai NORETURN
  • e882322 Lepaskan enum qboolean
  • 8b3bc27 Sederhanakan bool menggunakan
  • 841fac3 Fix & quot; Mengambil boolean dari pointer 'FS :: PakInfo const *' tanpa cor & quot;
  • d8df70f Perbaiki & quot; Kembali jenis fungsi 'trap_FS_Write' deklarasi (void) berbeda dari jenis kembalinya definisi fungsi (int) & quot;
  • 67c97fe Mark Sys :: Jatuhkan sebagai noreturn
  • 11cad33 Fix & quot; Kembali 'gentity_t *' dari fungsi kembali 'bool' & quot;
  • ba78530 Hapus gips berlebihan
  • 657e646 Ganti NULL dengan nullptr dalam kode
  • 62cab2d Ganti NULL dengan nullptr dalam komentar
  • 26fb278 Ganti func (void) dengan func ()
  • 53fe4d2 Perbaiki & quot; Variable 'foundToken' adalah ditugaskan kembali nilai sebelum yang lama telah digunakan & quot; di bg_voice.cpp Membuat trap_Parse_ReadToken kembali bool
  • ccfcb9d Fix & quot; Parameter 'menentukan' dilewatkan oleh nilai. Ini bisa diteruskan sebagai (const) referensi yang biasanya lebih cepat & quot;
  • b7ccb02 Perbaiki & quot; Ungkapan 'enableNetworking' adalah tipe 'bool' dan dibandingkan terhadap nilai integer & quot;
  • e4a9d06 Perbaiki & quot; ekspresi yang sama di kedua sisi '|' & quot;
  • 2a57b98 Aktifkan Wextra dan membuat build lulus dengan -Werror
  • 5546d24 Coba Ninja -j8
  • a82059b Menekan banyak contoh ditulis-string
  • 7f51eac Tambahkan override hilang
  • c138957 Configure appveyor
  • 43324fc Perbaiki MSVC C4805
  • 098a7bb Jangan mencetak string warna jika kita tidak untuk menjalankan konsol tty
  • bff6225 jenis Fix bidang di unlockable_t.
  • d80a312 Mengurangi bertele-tele kompilasi lokal untuk hanya menampilkan peringatan orang benar-benar peduli tentang
  • bbea53b Perbaiki tersisa string peringatan ditulis
  • 6c563be Perbaiki tersisa peringatan nilai absolut
  • 55cd307 Hapus supresi peringatan terpakai
  • 0d5c425 Perbaiki AppVeyor
  • cbd731f Meningkatkan membangun dan meluncurkan instruksi.
  • 46fa390 Fix kompatibilitas VM rusak di e882322
  • 32039c7 Lulus indeks -1 untuk configstring colorgrading global.
  • 6237280 Nonaktifkan vsync secara default, hal itu menyebabkan masalah kinerja untuk beberapa orang
  • d3beb7b Perbaiki penggunaan yang salah dari memset ditemukan oleh GM2
  • ea1345d Ganti beberapa pengecualian dengan kode kesalahan untuk membantu kinerja debug pada MSVC

  • file kesalahan
  • 81c87d1 Fix penanganan
  • b983c76 Perbarui README untuk dicatat bahwa BUILD_GAME_NACL harus dinonaktifkan ketika salib-kompilasi
  • 566a3e3 otomatis menonaktifkan BUILD_GAME_NACL ketika cross-compiling. Perbaikan # 713
  • ed8ca2c Hasilkan GLSL untuk shader dengan deformasi.
  • a12c4ca Fix & quot; terlalu banyak tekstur tergantung berbunyi & quot; kesalahan pada mesa / r300g.
  • a503ca0 Perbaiki # 688.
  • 832cd81 Fix # 686.
  • a614288 Fix Format games.log breaking setelah 999:. 59 (issue # 539)
  • 55b58ff rudal Orient bersama kecepatan aktual mereka (perbaikan # 586).
  • 82e0d17 Hapus perintah imbang yang tidak perlu di tr_model.c
  • 36a07e0 proyek dan sumber Grup file untuk teman-teman Visual Studio kami
  • 88755cf Meningkatkan jumlah seragam vertex dicadangkan untuk menghindari perangkat lunak render pada Mac
  • efcac1f Memperbaiki peringatan beberapa MSVC
  • b50ba9a Gunakan deformVertexes shader stringified untuk menjaga kompatibilitas dengan pk3s lama.
  • 0f1d7da Buat script untuk stringify semua shader di direktori GLSL.
  • 8b4f2c2 Hanya memuat kunci RSA sekali selama CL_Init
  • a114f8e Hapus dependensi yang tidak perlu dari CMakeLists.txt
  • 3379a4e Batal merusak shader negara untuk menghentikan menerjang di vid_restart
  • 9922b21 Hanya menyediakan UI untuk memilih resolusi yang didukung
  • 7eb1292 Fix penonton jarak lagi
  • 9fb3085 Jangan menarik numspawns jika istirahat telah mulai
  • ed582ca Hapus cvar attrib dari dataselect resolusi. Hal ini tidak digunakan.
  • 2024c0f Hapus komentar dari shader stringified.
  • shader 351633b Store sebagai array const char.
  • 9dea2b8 Selalu tampilkan suara mengikat dalam dialog orang
  • cd011ff Tidak perlu mengatur kelas semu pada elemen yang didekonstruksi.
  • a3794f9 Membuat rocketChatField UCS2 menyadari.
  • d6e00c7 Fix urutan fungsi dalam menampilkan diterjemahkan menelurkan count
  • 9c9db73 Membuat memperbaiki sebelumnya di tempat yang tepat
  • f673ea9 Jangan gunakan P_ () karena Travis mengeluh. Memperluas menjadi beberapa cabang.
  • 6479f08 NVM. Gunakan P_ () lagi dan tidak hardcode 1
  • 7790159 Fix MSVC peringatan
  • f4aafe3 Hentikan semua suara ketika ditanya, memperbaiki # 533
  • 181940f Kembalikan & quot; Perbaiki kompatibilitas VM rusak di e882322 & quot;
  • a6226ad Membuat SendServerCommandMsg SyncMessage karena bisa memanggil kembali ke VM ketika klien dijatuhkan.
  • 246394d Mari bangunan instan diaktifkan / dinonaktifkan dengan cvar (issue # 718).
  • 8cd12b6 Use default berubah bentuk untuk shader dengan nol tahap.

Apa yang baru dalam versi Alpha 38,0:

  • 5e7447b Menyederhanakan beacon highlight, memperbaiki BCT_HEALTH muncul pada pemain.
  • 5c65f0b Tambahkan info tentang mercusuar disorot untuk HUD & berbagai perbaikan.
  • 846cd4c Hapus CG_FormatSI untuk memperbaiki QVM kompilasi.
  • 7a9c889 Lanjutkan beacon menampilkan status. Masih WIP.
  • f119501 Move disorot pembaruan beacon UI fungsi terpisah.
  • baaf858 Tambahkan ikon suar ke Tampilan info.
  • d4afdc0 Perbaiki Mac App membangun script
  • 54b34da Archlinux:. Perbarui pemula dan config
  • 062ae32 Sederhanakan beacon menyoroti bahkan lebih.
  • ffb8b44 Archlinux: Jangan menangani UNV:. // URL dalam naskah pemula

  • display
  • 446d10d Refactor dari beacon disorot.
  • f1259b2 Perbaiki tag buildable menghilang ketika tagger meninggalkan tim.
  • a54d15b efek oklusi Nonaktifkan untuk beacon untuk saat ini.
  • f2d5b5d Snap tag suar asal ke lokasi pemain yang tepat jika diketahui.
  • 682a217 Tampilan dijepit beacon untuk pemain musuh.
  • 515d529 Hapus penandaan manual pemain musuh, tambahkan manusia radar penandaan otomatis.
  • d4be9e0 Tambahkan rasa alien menggunakan suar implisit.
  • de14734 Hapus radar manusia lama dan rasa alien.
  • 80d8438 Benar melepaskan beacon rasa alien kematian.
  • 5f04a4f Perbaiki beban CPU tinggi disebabkan oleh glFinish # 359
  • 2395859 Kurang papan skor berkedip-kedip # 371, lebih baik sesuai tata letak
  • 268cd7b lebih besar dan daftar peta digulir dengan max-height, memperbaiki # 667

  • peta
  • 83cf04e urutkan berdasarkan nama internal yang bsp bukan nama tampilan (tidak mengurutkan berdasarkan kode warna) memperbaiki # 670
  • b4744f8 Vertex shader refactoring.
  • ad9fb44 Fix lewat deformasi untuk shader.
  • 6c43f6f penciptaan Mengolah VBO untuk menerima data dalam bentuk akhir.
  • 1be0331 Do autosprite deformasi di shader GLSL.
  • a3bf25e Tambahkan bendera shader baru untuk menghidupkan autosprite di RegisterShader.
  • 5975e11 Pertimbangkan daya tahan unit terpengaruh ketika menghitung serangan spiker scoring.
  • 3d113ea perbaikan Beragam untuk autosprite:. Memperbaiki alpha-pengujian, lulus texcoords
  • 55e479a Perbaiki MSVC tidak benar nol-inisialisasi nilai dalam konstruktor default
  • faee5ba Gunakan C ++ 11 bersiap initializer bukannya initializer braket ketika zeroing struct.
  • 33166e2 Fix kotak langit rendering.
  • de08217 Perbaikan untuk kabut panas pada shader partikel.
  • acaf611 Jangan biarkan dretches menggigit menara.
  • 0af55af Meningkatkan Spiker pemicu conditition: Pertimbangkan kesehatan saat ini untuk unit yang ramah
  • .
  • 4ff7248 Tambahkan dukungan serialisasi untuk vector
  • d579e95 Hapus terpakai projectionShadow cacad.
  • 8b4adf6 Perbaiki kerusakan cg dan init bug.
  • 9d57bab Tambahkan pelaksanaan GLSL dari DEFORM_NORMALS.
  • 92cab70 Hapus hal yang tidak terpakai dari tr_types.cpp
  • 866a9e5 Hapus banyak hal penyaji yang tidak terpakai
  • 242b9bc Update jumlah seragam yang digunakan selain matriks tulang
  • c517ba0 Gunakan serialisasi kustom untuk refSkeleton_t dan refEntity_t
  • a7c3a83 Gunakan ReadSize / WriteSize, terima kasih Amanieu!
  • 51435b9 Fix kompilasi null_renderer.cpp
  • a0719f7 jumlah Validasi tulang untuk refSkeleton_t IPC
  • c77f998 Lulus waktu shader yang tepat untuk GLSL.
  • 0ace454 Pastikan cm.entityString adalah nol-dihentikan, lihat # 649
  • abceb12 Hapus stensil shader kata kunci
  • 3792f29 Hapus peringatan terpakai
  • 51e2c82 Hapus dukungan untuk panduan shader yang tidak terpakai
  • 1d4d340 Hapus hal shader lebih yang tidak terpakai dari penyaji
  • 9e62bf0 Perbaiki komit terakhir
  • 6dbb61d Mengurangi kompleksitas perhitungan cacad.
  • d818c00 Membuat Logger :: Apakah * Kode templated untuk menghindari penciptaan berat std :: fungsi
  • e570876 Membuat warna vertex tersedia untuk deformasi.
  • 7702b72 Tambah termasuk dirs, membuat semua mencakup penggunaan path absolut
  • 1c23a95 Perbaiki lalu komit komentar dari operator baru
  • a03b297 Apakah yang memperbaiki travis?
  • 429bb6e Perbaiki Travis dengan menambahkan PPA untuk versi yang lebih baru dari cmake
  • 23b29d7 Membuat momentum yang diperoleh untuk membunuh tergantung linear pada hitungan pemain.
  • Custom 6568fab merusak bangunan manusia.
  • 8286050 Add peringatan ketika file yang dibutuhkan oleh NaCl tidak ditemukan
  • a9c6f0b Tambahkan pesan id di SyncMessage vs kesalahan Pesan
  • 246a5fe Hanya membuka file log setelah inisialisasi telah menciptakan socket tunggal
  • 35fc519 Benar ulang terminal setelah mengirim perintah ke sebuah contoh yang ada
  • b242134 Tambahkan cek yang lebih baik untuk keberadaan terminal nyata
  • 26c5ef2 Hapus penggunaan Com_Printf dan Com_Error di kode umum
  • 0afa5ed memperbaiki entitas sensor_player, ref # 663
  • ca8eff2 Ubah blendfunc menambah blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE untuk partikel.
  • 6d4cd0d Perbaiki sopir kecelakaan massal.
  • 30eaf8c Silence peringatan dari salah ketik.
  • d91bf57 Fix sopir massa kecelakaan.
  • 1555181 Silence peringatan dari salah ketik.
  • 3466853 Fix shader untuk pre OpenGL 2.1
  • 812b5c3 Fix TCGEN_ENVIRONMENT shader.
  • 67fe9f5 Membuat Sys_Milliseconds () dan trap_Milliseconds () 's implementasi pertandingan
  • c8d999f Sekitar sinkronisasi Sys_Milliseconds dan trap_Milliseconds

Apa yang baru dalam versi Alpha 36,0:

  • rilis alpha terbaru kami adalah satu besar! Kami memiliki dua model baru, dua update pemetaan, kemajuan gameplay, dan banyak terjadi di balik layar. Pertama, mari kita membahas model-model baru. Kami punya repeater, yang berarti bahwa dari rilis ini, semua model bangunan manusia selesai! Adapun tim asing, kita memiliki spiker, merek struktur pertahanan baru yang bertindak sebagai tambang kedekatan hidup. Untuk peta kami, Antares telah menerima perbaikan signifikan dengan lulus detil baru, dan sedih telah melihat pembaruan grafis besar lain, dengan kedua peta menuju keadaan stabil segera.
  • Gameplay memiliki spiker, seperti yang disebutkan sebelumnya. Kami juga telah meningkatkan kinerja saat menghadapi roket polong dan menara, sebagai penargetan perhitungan mereka telah refactored menjadi lebih efisien. Roket polong sekarang memiliki delay lock-on, laju pembakaran mereka telah dibelah dua, dan kerusakan mereka telah meningkat sepertiga. Mesin-side, kami telah bekerja mempersiapkan NaCl untuk rilis publik tentatif dari sistem VM baru bulan depan. Kami saat ini menggunakan NaCl server-side, tapi ini sekarang akan berjalan untuk klien juga, benar-benar menggantikan QVM dengan NaCl. Cabang sys_rewrite telah digabungkan ke dalam NaCl-cgame, dan sistem VM baru dimainkan, tapi perlu beberapa tuning akhir. Anda dapat mengharapkan pembaruan yang lebih rinci tentang ini segera!
  • Sekarang, untuk komit dibuat selama siklus rilis ini:
  • ca49aed Tambahkan spiker dan pengganti spiker kode
  • 3a3985c Fix spiker config file.
  • 62d1b7e Sesuaikan tubuh spiker, kotak bounding dan merayap ukuran.
  • 560b40c WIP pada spiker ini.
  • beac6fe Tambahkan hilang spiker.missile.cfg, pembaruan nama spiker shader.
  • 3b3820c Gunakan Model lonjakan untuk rudal spiker ini.
  • 7807154 Perbarui changelog.
  • 5d62ba3 Gunakan Model rudal tepat untuk spiker.
  • 47f1d02 Perbarui changelog.
  • d62a54d Izinkan dampak rudal PS untuk bertelur arah penerbangan.
  • c696712 Berpisah casing khusus di MissileImpact ke fungsi terpisah.
  • a36e72c Perbarui kemasan.
  • fb122dc download-pk3.sh -cdn -.> Penggunaan cdn.unvanquished.net
  • e6339b1 Hindari perilaku undefined dari dereferencing pointer tidak valid
  • fd88764 Meningkatkan turret dan kode rocketpod; Berikan rocketpod penundaan lock-on.
  • d15cbcb Half rocketpod tingkat kebakaran, meningkatkan kerusakan oleh ketiga.
  • 5753ad8 Hapus bendera sementara dari g_debug * cvars.
  • d9701ae Hapus segala sesuatu yang berhubungan dengan hunkusage.dat
  • 7a79841 Menerapkan Model repeater baru.
  • e11a5b2 Gunakan vfork bukan garpu untuk menghindari potensi dari kesalahan memori
  • 5ad7609 debian:. Memperbaikinya JPEG ketergantungan dengan menambahkan libjpeg-dev sebagai alternatif pilihan
  • 406f155 Pilihan untuk menentukan path ke binari NaCl helper.
  • d06d460 Hapus enkripsi usercmd dikirim ke server
  • 9ffbdfe Jangan selalu menampilkan spiker men-debug output.
  • efek c78576e Gunakan tempat untuk spiker tersebut.
  • 0555894 Adjsut harga spiker, ambang batas dan deskripsi.
  • 1143cde Fix socket menangani mendapatkan ditimpa dengan vfork
  • 909d5c5 Fix dari Ensiform untuk acara meluap selama startup dan loading
  • 8b46c65 Hapus identClient dari userCmd_t
  • 2194259 Arch Linux. Gunakan server.lanOnly di konfigurasi server
  • 798acc7 Refactor rudal PS / TS penanganan.
  • 90d554e Meningkatkan turret dan roket kinerja pod.
  • f864b5e Bersihkan NACL_RUNTIME_PATH dan menambahkan pesan untuk menunjukkan yang PK3 VM diekstrak dari
  • 203bd2c Membuat spiker anim menganggur dilingkarkan.
  • f80af98 Jangan kunci jelas pada perubahan UI fokus. Juga, mengubah UI fokus lalu.
  • a7a803f Ubah urutan buy validasi logika untuk senjata dan upgrade
  • 51a5765 Set elemen kosong bukannya kembali ketika kembali klip jika memegang ckit a
  • 0dfccf5 Perbarui librocket
  • 94d6cd9 Perbaiki beberapa peringatan
  • 438b50a Set animasi Overmind
  • 8b5cacc Membuat didedikasikan server hanya perintah bisa digunakan lagi.
  • acc664e Membuat OM anim lingkaran
  • 5fe5c7b Kembalikan perubahan animasi Overmind.
  • df666ab Hanya masukkan menara negara pra-ledakan saat hendak ledakan.
  • fc7a576 Mencegah model peta muncul pada titik dampak rudal.
  • f2cdc58 pembersihan Kecil di kode server
  • b7665b5 Hapus tersisa mengacu vm_game
  • f937155 memperbaiki Blind untuk demo tidak memuat paks
  • 608018e Fix PK3 pemuatan di demo
  • 60de58e Hanya extrapaks beban untuk demo
  • e3dcb6a Tingkatkan batas tulang untuk 256.
  • b637775 Fix typo di VirtualMachine.h
  • 3808960 Tambahkan pesan kill untuk spiker yang
  • 716d93a Versi benjolan ke Alpha 36
  • 967c4fd Mengubah - & gt; dalam pesan spiker kill

Apa yang baru dalam versi Alpha 35,1:

  • Oleh kecelakaan kami termasuk klien usang berkas mesin virtual. Jika Anda telah aready menginstal versi 0.35.0, Anda dapat dengan mudah meng-upgrade ke 0.35.1 dengan menempatkan unvanquished_0.35.1.pk3 dalam direktori pkg instalasi Anda. Hal ini juga cukup untuk auto-men-download file ini dari server resmi setelah mereka diperbarui. (Perhatikan bahwa server umumnya tidak harus menawarkan paket dasar untuk download, karena mereka tidak kompatibel dengan klien usang pada umumnya.) Jika Anda belum menginstal 0.35.0, Anda juga dapat menunggu beberapa jam lagi sampai 0.35.1 yang tersedia untuk download pada platform Anda. Maaf atas ketidaknyamanan ini!






















































  • Perbaikan bug:








  • Perbaikan bug:


























  • update Terjemahan:



  • update Terjemahan:
  • Perbaikan bug:

  • update Terjemahan:











Layar

unvanquished_1_69376.jpeg
unvanquished_2_69376.jpg

Software yang serupa

Force_Reload
Force_Reload

20 Feb 15

POLLY-B-GONE
POLLY-B-GONE

3 Jun 15

HHeretic
HHeretic

12 May 15

Komentar untuk Unvanquished

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!