VirtualGL

Software screenshot:
VirtualGL
Rincian Software:
Versi: 2.5 Diperbarui
Tanggal Upload: 7 Mar 16
Pengembang: D. R. Commander
Lisensi: Gratis
Popularitas: 129

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 12)

VirtualGL adalah software baris perintah sumber benar-benar gratis, multiplatform dan terbuka yang dapat mengarahkan perintah 3D dari setiap aplikasi OpenGL diberikan ke server-side kartu video 3D, pada sistem operasi Linux atau UNIX-like. Hal ini juga mengubah gambar yang diberikan ke dalam sebuah file video.


Menawarkan dukungan stereo quad-buffered

Fitur utama termasuk tingkat workstation seperti kinerja, yang sangat berguna bila digunakan dengan kecepatan tinggi Proxy TurboVNC, serta dukungan untuk memungkinkan kolaborasi sesi 3D dan mobilitas, yang cukup berguna bila digunakan dengan VNC atau kuasanya yang sama.

Selain itu, perangkat lunak termasuk dukungan untuk lebih dari 50MP / detik pada jaringan 100 Mbit, terutama bila digunakan dengan aplikasi TurboVNC dan dukungan stereo quad-buffered. Hal ini memungkinkan pengguna untuk menghapus data ukuran 3D.


Dapat digunakan pendamping VizStack

Perangkat lunak ini dapat dengan mudah digunakan sebagai pendamping untuk browser web VizStack untuk menampilkan pekerjaan render paralel jarak jauh, serta dengan software virtualisasi VMware atau Oracle VirtualBox untuk menampilkan aplikasi OpenGL jarak jauh pada Microsoft Windows OS.


Bekerja di bawah Linux, BSD. Mac dan Windows

VirtualGL adalah proyek cross-platform yang bekerja di bawah GNU / Linux, FreeBSD, Microsoft Windows dan sistem operasi Mac OS X. Ini telah berhasil diuji pada komputer yang mendukung salah satu dari 32 atau 64-bit CPU arsitektur.


Memulai dengan VirtualGL

Untuk kenyamanan Anda, program ini didistribusikan sebagai installer asli untuk berbagai distribusi GNU / Linux yang menggunakan salah satu dari DEB atau sistem manajemen paket RPM. Sebuah paket source juga tersedia untuk di-download untuk Linux berbasis kernel sistem operasi yang menggunakan manajer paket yang berbeda. Setelah instalasi, Anda dapat menggunakan perangkat lunak VirtualGL pada proyek Anda. Informasi lebih rinci tentang penggunaan dapat ditemukan di proyek & rsquo; s situs

Apa yang baru dalam rilis ini:.

  • VirtualGL tidak akan lagi membuang perkecualian jika aplikasi 3D panggilan fungsi X11 dan GLX tertentu dengan argumen NULL. Itu bukan akan memungkinkan X11 yang mendasari atau perpustakaan GLX untuk menangani kesalahan. Ini khusus bekerja di sekitar masalah dengan Fiji.
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika ANSYS Workbench 14,5 dijalankan dengan VirtualGL, subproses (seperti editor geometri) diluncurkan dari dalam lingkungan Workbench tidak akan keluar dengan baik (dan dengan demikian akan menjadi zombie.) Masalah ini juga dipengaruhi ANSYS HFSS , yang baik akan mengunci saat keluar atau akan mencetak pesan kesalahan: & quot; mengakhiri disebut setelah melemparkan sebuah contoh dari 'rrerror' & quot;
  • .
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika menggunakan MAGMA5 dengan VirtualGL, perspektif kedua dan selanjutnya dibuka dalam aplikasi akan tidak selalu muncul dengan benar.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_swap_control dan GLX_SGI_swap_control dan variabel konfigurasi baru (VGL_REFRESHRATE) yang dapat digunakan untuk mengendalikan mereka. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Ditambahkan dukungan untuk kedalaman = 32 visual dan konfigurasi FB.
  • Ditambahkan baru & quot; window manager & quot; Modus yang menonaktifkan fitur tertentu di VirtualGL yang mengganggu window manager 3D seperti compiz. Ini, dikombinasikan dengan [6] dan [4] di atas, harus memungkinkan compiz berjalan dengan baik dengan versi VirtualGL, asalkan 2D X Server memiliki dukungan untuk ekstensi X Composite. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Fixed kesalahan BadDrawable X11 yang terjadi ketika menjalankan klien Uap di VirtualGL.
  • Peningkatan akurasi TCBench dan CPUstat.
  • perilaku Efisien VirtualGL ketika diinstal dari sumber: - vglrun sekarang bekerja tanpa memperhatikan tempat perpustakaan faker telah dipasang. Membangun sistem hard-kode nilai variabel VGL_LIBDIR CMake menjadi script yang vglrun memanggil sehingga dapat menambahkan direktori ini ke LD_LIBRARY_PATH. Jika perpustakaan faker diinstal ke direktori sistem perpustakaan, maka pembuat paket dapat memilih untuk menghilangkan script baru, dan vglrun akan terus bekerja seperti biasa. - Setiap kali 64-bit membangun diinstal, glxspheres sekarang berganti nama glxspheres64, per konvensi paket resmi. Hal ini memungkinkan untuk menginstal 32-bit dan versi 64-bit dari VirtualGL ke dalam direktori yang sama. - Jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal perpustakaan faker dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib32 dan perpustakaan faker dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib64. - Demikian pula, jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal symlink libGL untuk Chromium dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib32 dan symlink libGL untuk kromium dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Modus
  • PBO readback sekarang diaktifkan secara default. Penelitian lebih lanjut telah menunjukkan bahwa GPU kelas profesional selalu mendapatkan keuntungan dari PBOs yang diaktifkan (cukup dramatis, dalam kasus AMD FirePro adapter.) Dengan konsumen kelas AMD adapter, PBOs umumnya tidak membahayakan, dan dengan konsumen kelas nVidia (GeForce) adapter, hasilnya campuran. Driver GeForce akan jatuh kembali ke memblokir readbacks jika format pixel yang diminta dalam glReadPixels () tidak sesuai dengan format pixel dari Pbuffer, sehingga PBOs umumnya akan lebih lambat dalam kasus-kasus. Dengan demikian, VirtualGL sekarang jatuh kembali ke mode readback sinkron jika mendeteksi bahwa PBOs tidak berperilaku asynchronous.
  • Selanjutnya, VGL_FORCEALPHA tidak lagi diaktifkan secara default ketika PBOs diaktifkan. Opsi ini diperkenalkan karena perilaku GeForce disebutkan di atas, tapi pilihan tidak memiliki efek apapun dengan GPU profesional kelas yang direkomendasikan untuk digunakan dengan VirtualGL. Sebaliknya, VGL sekarang akan mendeteksi situasi di mana VGL_FORCEALPHA mungkin akan bermanfaat dan menyarankan mengaktifkan atau menonaktifkan itu (jika VGL_VERBOSE = 1.)
  • Versi VirtualGL menyediakan paket biner dan dukungan penuh untuk Cygwin64.

Apa yang baru di versi 2.4.1 / 2.5 Beta 1:

  • VirtualGL tidak akan lagi membuang perkecualian jika aplikasi 3D panggilan X11 dan GLX fungsi tertentu dengan argumen NULL. Itu bukan akan memungkinkan X11 yang mendasari atau perpustakaan GLX untuk menangani kesalahan. Ini khusus bekerja di sekitar masalah dengan Fiji.
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika ANSYS Workbench 14,5 dijalankan dengan VirtualGL, subproses (seperti editor geometri) diluncurkan dari dalam lingkungan Workbench tidak akan keluar dengan baik (dan dengan demikian akan menjadi zombie.) Masalah ini juga dipengaruhi ANSYS HFSS , yang baik akan mengunci saat keluar atau akan mencetak pesan kesalahan: & quot; mengakhiri disebut setelah melemparkan sebuah contoh dari 'rrerror' & quot;
  • .
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika menggunakan MAGMA5 dengan VirtualGL, perspektif kedua dan selanjutnya dibuka dalam aplikasi akan tidak selalu muncul dengan benar.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_swap_control dan GLX_SGI_swap_control dan variabel konfigurasi baru (VGL_REFRESHRATE) yang dapat digunakan untuk mengendalikan mereka. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Ditambahkan dukungan untuk kedalaman = 32 visual dan konfigurasi FB.
  • Ditambahkan baru & quot; window manager & quot; Modus yang menonaktifkan fitur tertentu di VirtualGL yang mengganggu window manager 3D seperti compiz. Ini, dikombinasikan dengan [6] dan [4] di atas, harus memungkinkan compiz berjalan dengan baik dengan versi VirtualGL, asalkan 2D X Server memiliki dukungan untuk ekstensi X Composite. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Fixed kesalahan BadDrawable X11 yang terjadi ketika menjalankan klien Uap di VirtualGL.
  • Peningkatan akurasi TCBench dan CPUstat.
  • perilaku Efisien VirtualGL ketika diinstal dari sumber: - vglrun sekarang bekerja tanpa memperhatikan tempat perpustakaan faker telah dipasang. Membangun sistem hard-kode nilai variabel VGL_LIBDIR CMake menjadi script yang vglrun memanggil sehingga dapat menambahkan direktori ini ke LD_LIBRARY_PATH. Jika perpustakaan faker diinstal ke direktori sistem perpustakaan, maka pembuat paket dapat memilih untuk menghilangkan script baru, dan vglrun akan terus bekerja seperti biasa. - Setiap kali 64-bit membangun diinstal, glxspheres sekarang berganti nama glxspheres64, per konvensi paket resmi. Hal ini memungkinkan untuk menginstal 32-bit dan versi 64-bit dari VirtualGL ke dalam direktori yang sama. - Jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal perpustakaan faker dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib32 dan perpustakaan faker dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib64. - Demikian pula, jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal symlink libGL untuk Chromium dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib32 dan symlink libGL untuk kromium dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Modus
  • PBO readback sekarang diaktifkan secara default. Penelitian lebih lanjut telah menunjukkan bahwa GPU kelas profesional selalu mendapatkan keuntungan dari PBOs yang diaktifkan (cukup dramatis, dalam kasus AMD FirePro adapter.) Dengan konsumen kelas AMD adapter, PBOs umumnya tidak membahayakan, dan dengan konsumen kelas nVidia (GeForce) adapter, hasilnya campuran. Driver GeForce akan jatuh kembali ke memblokir readbacks jika format pixel yang diminta dalam glReadPixels () tidak sesuai dengan format pixel dari Pbuffer, sehingga PBOs umumnya akan lebih lambat dalam kasus-kasus. Dengan demikian, VirtualGL sekarang jatuh kembali ke mode readback sinkron jika mendeteksi bahwa PBOs tidak berperilaku asynchronous.
  • Selanjutnya, VGL_FORCEALPHA tidak lagi diaktifkan secara default ketika PBOs diaktifkan. Opsi ini diperkenalkan karena perilaku GeForce disebutkan di atas, tapi pilihan tidak memiliki efek apapun dengan GPU profesional kelas yang direkomendasikan untuk digunakan dengan VirtualGL. Sebaliknya, VGL sekarang akan mendeteksi situasi di mana VGL_FORCEALPHA mungkin akan bermanfaat dan menyarankan mengaktifkan atau menonaktifkan itu (jika VGL_VERBOSE = 1.)
  • Versi VirtualGL menyediakan paket biner dan dukungan penuh untuk Cygwin64.

Apa yang baru di versi 2.4.1:

  • VirtualGL tidak akan lagi membuang perkecualian jika 3D sebuah aplikasi panggilan X11 dan GLX fungsi tertentu dengan argumen NULL. Itu bukan akan memungkinkan X11 yang mendasari atau perpustakaan GLX untuk menangani kesalahan. Ini khusus bekerja di sekitar masalah dengan Fiji.
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika ANSYS Workbench 14,5 dijalankan dengan VirtualGL, subproses (seperti editor geometri) diluncurkan dari dalam lingkungan Workbench tidak akan keluar dengan baik (dan dengan demikian akan menjadi zombie.) Masalah ini juga dipengaruhi ANSYS HFSS , yang baik akan mengunci saat keluar atau akan mencetak pesan kesalahan: & quot; mengakhiri disebut setelah melemparkan sebuah contoh dari 'rrerror' & quot;
  • .
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika menggunakan MAGMA5 dengan VirtualGL, perspektif kedua dan selanjutnya dibuka dalam aplikasi akan tidak selalu muncul dengan benar.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_swap_control dan GLX_SGI_swap_control dan variabel konfigurasi baru (VGL_REFRESHRATE) yang dapat digunakan untuk mengendalikan mereka. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Ditambahkan dukungan untuk kedalaman = 32 visual dan konfigurasi FB.
  • Ditambahkan baru & quot; window manager & quot; Modus yang menonaktifkan fitur tertentu di VirtualGL yang mengganggu window manager 3D seperti compiz. Ini, dikombinasikan dengan [6] dan [4] di atas, harus memungkinkan compiz berjalan dengan baik dengan versi VirtualGL, asalkan 2D X Server memiliki dukungan untuk ekstensi X Composite. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Fixed kesalahan BadDrawable X11 yang terjadi ketika menjalankan klien Uap di VirtualGL.
  • Peningkatan akurasi TCBench dan CPUstat.
  • perilaku Efisien VirtualGL ketika diinstal dari sumber: - vglrun sekarang bekerja tanpa memperhatikan tempat perpustakaan faker telah dipasang. Membangun sistem hard-kode nilai variabel VGL_LIBDIR CMake menjadi script yang vglrun memanggil sehingga dapat menambahkan direktori ini ke LD_LIBRARY_PATH. Jika perpustakaan faker diinstal ke direktori sistem perpustakaan, maka pembuat paket dapat memilih untuk menghilangkan script baru, dan vglrun akan terus bekerja seperti biasa. - Setiap kali 64-bit membangun diinstal, glxspheres sekarang berganti nama glxspheres64, per konvensi paket resmi. Hal ini memungkinkan untuk menginstal 32-bit dan versi 64-bit dari VirtualGL ke dalam direktori yang sama. - Jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal perpustakaan faker dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib32 dan perpustakaan faker dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib64. - Demikian pula, jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal symlink libGL untuk Chromium dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib32 dan symlink libGL untuk kromium dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Modus
  • PBO readback sekarang diaktifkan secara default. Penelitian lebih lanjut telah menunjukkan bahwa GPU kelas profesional selalu mendapatkan keuntungan dari PBOs yang diaktifkan (cukup dramatis, dalam kasus AMD FirePro adapter.) Dengan konsumen kelas AMD adapter, PBOs umumnya tidak membahayakan, dan dengan konsumen kelas nVidia (GeForce) adapter, hasilnya campuran. Driver GeForce akan jatuh kembali ke memblokir readbacks jika format pixel yang diminta dalam glReadPixels () tidak sesuai dengan format pixel dari Pbuffer, sehingga PBOs umumnya akan lebih lambat dalam kasus-kasus. Dengan demikian, VirtualGL sekarang jatuh kembali ke mode readback sinkron jika mendeteksi bahwa PBOs tidak berperilaku asynchronous.
  • Selanjutnya, VGL_FORCEALPHA tidak lagi diaktifkan secara default ketika PBOs diaktifkan. Opsi ini diperkenalkan karena perilaku GeForce disebutkan di atas, tapi pilihan tidak memiliki efek apapun dengan GPU profesional kelas yang direkomendasikan untuk digunakan dengan VirtualGL. Sebaliknya, VGL sekarang akan mendeteksi situasi di mana VGL_FORCEALPHA mungkin akan bermanfaat dan menyarankan mengaktifkan atau menonaktifkan itu (jika VGL_VERBOSE = 1.)
  • Versi VirtualGL menyediakan paket biner dan dukungan penuh untuk Cygwin64.

Apa yang baru di versi 2.3.3:

  • VirtualGL tidak akan lagi membuang perkecualian jika 3D sebuah aplikasi panggilan X11 dan GLX fungsi tertentu dengan argumen NULL. Itu bukan akan memungkinkan X11 yang mendasari atau perpustakaan GLX untuk menangani kesalahan. Ini khusus bekerja di sekitar masalah dengan Fiji.
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika ANSYS Workbench 14,5 dijalankan dengan VirtualGL, subproses (seperti editor geometri) diluncurkan dari dalam lingkungan Workbench tidak akan keluar dengan baik (dan dengan demikian akan menjadi zombie.) Masalah ini juga dipengaruhi ANSYS HFSS , yang baik akan mengunci saat keluar atau akan mencetak pesan kesalahan: & quot; mengakhiri disebut setelah melemparkan sebuah contoh dari 'rrerror' & quot;
  • .
  • Bekerja di sekitar masalah dimana, ketika menggunakan MAGMA5 dengan VirtualGL, perspektif kedua dan selanjutnya dibuka dalam aplikasi akan tidak selalu muncul dengan benar.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_texture_from_pixmap.
  • Ditambahkan dukungan untuk ekstensi GLX_EXT_swap_control dan GLX_SGI_swap_control dan variabel konfigurasi baru (VGL_REFRESHRATE) yang dapat digunakan untuk mengendalikan mereka. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Ditambahkan dukungan untuk kedalaman = 32 visual dan konfigurasi FB.
  • Ditambahkan baru & quot; window manager & quot; Modus yang menonaktifkan fitur tertentu di VirtualGL yang mengganggu window manager 3D seperti compiz. Ini, dikombinasikan dengan [6] dan [4] di atas, harus memungkinkan compiz berjalan dengan baik dengan versi VirtualGL, asalkan 2D X Server memiliki dukungan untuk ekstensi X Composite. Lihat Panduan Pengguna untuk informasi lebih lanjut.
  • Fixed kesalahan BadDrawable X11 yang terjadi ketika menjalankan klien Uap di VirtualGL.
  • Peningkatan akurasi TCBench dan CPUstat.
  • perilaku Efisien VirtualGL ketika diinstal dari sumber: - vglrun sekarang bekerja tanpa memperhatikan tempat perpustakaan faker telah dipasang. Membangun sistem hard-kode nilai variabel VGL_LIBDIR CMake menjadi script yang vglrun memanggil sehingga dapat menambahkan direktori ini ke LD_LIBRARY_PATH. Jika perpustakaan faker diinstal ke direktori sistem perpustakaan, maka pembuat paket dapat memilih untuk menghilangkan script baru, dan vglrun akan terus bekerja seperti biasa. - Setiap kali 64-bit membangun diinstal, glxspheres sekarang berganti nama glxspheres64, per konvensi paket resmi. Hal ini memungkinkan untuk menginstal 32-bit dan versi 64-bit dari VirtualGL ke dalam direktori yang sama. - Jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal perpustakaan faker dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib32 dan perpustakaan faker dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / lib64. - Demikian pula, jika menginstal awalan diatur ke default (/ opt / VirtualGL), maka sistem build default untuk menginstal symlink libGL untuk Chromium dari 32-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib32 dan symlink libGL untuk kromium dari 64-bit membangun ke / opt / VirtualGL / fakelib64.

  • Modus
  • PBO readback sekarang diaktifkan secara default. Penelitian lebih lanjut telah menunjukkan bahwa GPU kelas profesional selalu mendapatkan keuntungan dari PBOs yang diaktifkan (cukup dramatis, dalam kasus AMD FirePro adapter.) Dengan konsumen kelas AMD adapter, PBOs umumnya tidak membahayakan, dan dengan konsumen kelas nVidia (GeForce) adapter, hasilnya campuran. Driver GeForce akan jatuh kembali ke memblokir readbacks jika format pixel yang diminta dalam glReadPixels () tidak sesuai dengan format pixel dari Pbuffer, sehingga PBOs umumnya akan lebih lambat dalam kasus-kasus. Dengan demikian, VirtualGL sekarang jatuh kembali ke mode readback sinkron jika mendeteksi bahwa PBOs tidak berperilaku asynchronous.
  • Selanjutnya, VGL_FORCEALPHA tidak lagi diaktifkan secara default ketika PBOs diaktifkan. Opsi ini diperkenalkan karena perilaku GeForce disebutkan di atas, tapi pilihan tidak memiliki efek apapun dengan GPU profesional kelas yang direkomendasikan untuk digunakan dengan VirtualGL. Sebaliknya, VGL sekarang akan mendeteksi situasi di mana VGL_FORCEALPHA mungkin akan bermanfaat dan menyarankan mengaktifkan atau menonaktifkan itu (jika VGL_VERBOSE = 1.)
  • Versi VirtualGL menyediakan paket biner dan dukungan penuh untuk Cygwin64.

Layar

virtualgl_1_70526.png

Software yang serupa

MeshLab
MeshLab

12 May 15

FreeWRL
FreeWRL

2 Jun 15

Antiprism
Antiprism

20 Feb 15

Perangkat lunak lain dari pengembang D. R. Commander

libjpeg-turbo
libjpeg-turbo

10 Mar 16

TurboVNC
TurboVNC

3 Jun 15

Komentar untuk VirtualGL

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!